Quarteto do Som 


O Quarteto do Som foram os guarda-costas de elite de Orochimaru. Embora tecnicamente fossem cinco, Sakon e Ukon contavam como uma única entidade devido a sua kekkei Genkai.


Jirobo 



Estilo Terra: Prisão Cúpula de Terra

Rank:SS
Atk: Suplementar 
Ck p/Uso: 30.000
Alcance: médio 

Esta técnica prende uma ou mais vítimas em um domo de terra que é autorreparante ao sofrer danos.(teleporte e teletransporte rank 3 escapa)(necessário sensorial ativo para escapar ou defender)(serve como uma espécie de selamento)(atk's explosivos e ilimitados rompem a barreira). Jirōbō ainda é capaz de absorver o chakra de quem estivesse preso dentro do domo, algo que ele aparentemente gostava muito.(a cada turno selado,o alvo perde 40k de ck e são transferidos para o usuário)3x

Preço: 15.000.000


Estilo Terra: A Outra Face do Solo

Rank: S
Def: Suplementar 
Ck p/uso: 15.000 

Esse é um jutsu originalmente usado para se defender contra ataques a longa distância, como os de shuriken e kunai. A defesa não é perfeita, dado que um forte impacto ou perfuração, como o Tanque da Bala Humana Espinhenta pode perfurar a parede. Além disso, uma vez que esta técnica só protege contra ataques frontais, o inimigo pode facilmente atacar do lado ou até mesmo de cima.(Pode bloquear somente projéteis letais),(considerado rank 5 de velocidade)5x

Valor: 3.000.000

Estilo Terra: Biscoito de Terra Sepulcral

Rank: SS
Atk: Ilimitado/Global 
Ck p/uso: 30.000

Com o controle de chakra e força sobre-humana, Jirōbō eleva a própria superfície da Terra. O pedaço de terra é gigantesco e o poder destrutivo é óbvio. Mas até mesmo o impacto visual pode ser o suficiente para fazer inimigos perderem seus espíritos de combate e fugirem. A bola da terra é, então, atirada em seu oponente, achatando tudo em seu caminho.(Apenas teleporte e teletrasporte rank 3 escapa)3x

Preço: 55.000.000

Estilo Terra: Cortina de Poeira

Rank: SSS
Atk: Suplementar
Ck p/uso: 50.000 
Alcance: curto

Jirōbō converte seu chakra em terra e bate no solo com força o suficiente para abalar as estruturas de quaisquer pessoas que estiverem em pé e levantar uma enorme cortina de fumaça.(pode ser usado para desestabilizar e incapacitar quem estiver curta distância,deixando inconsciente por 2 turno)(pode ser usado para romper barreiras não ilimitadas,se usado por cima),(doujutsus,sensor negativo e madara detectam o alvo na fumaça)(pode ser usado para desestabilizar jutsus que estejam em contato direto com o chão[como sombras de shikamaru]exceto selamento,areia de gaara,etc)(rank 3 acima escapa)4x

Preço: 60.000.000

Método de Formação da Barreira

Rank: S
Suplementar
AG p/uso: 30.000

Uma série de quatro papéis explosivos são colocados em conjunto em torno da fronteira de uma área. Se alguém ou alguma coisa tentar atravessar a fronteira, os selos vão detonar quando o intruso chegar ao centro, matando o alvo preso. (Se o oponente se aproxima a curta distância ele leva um dano letal)2x

Preço: 5.000.000

Punho Arhat

Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 10.000
Alcance: curto

Usando ataques como compressões de ombro, joelhadas e socos, Jirōbō pode facilmente derrotar um oponente com um ou dois golpes.(não pode kawarime, Evasão e nem assimilação),(teleportes e teletransportes escapam)5x

Preço: 15.000.000

Liberação de Terra: Técnica do Golem

Rank: SSS
Atk: 1.300.000
Def: 1.300.000
Ag: 1.300.000
Ck p/uso: 30.000

(Quando ataca, não pode kawarime, evasão e assimilação)(o golem pode soltar diversas rochas em várias direções pela boca que surgi na cabeça antes de soltar,com stts de letal/multidirecional por 3x,pagando 80k de cm toda vez)(Pagando 20k de ag,pode pegar um alvo com as mãos a curta distância e imobilizando ele por 2 turnos/3x)(Pagando 30k de ag,pode ser usado como escudo por 3x,defendendo 1x ilimitado e 2x não ilimitados)1x

Preço: 60.000.000


Destruição Bruta

Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 10.000
Ag p/Uso: 30.000
Alcance: curto

Jirōbō acerta uma cotovelada no rosto do oponente, deixando-o vulnerável, então ele o segura e arremessa-o no chão, causando um impacto de pequeno porte. Após isso, ele agarra o oponente pelo o rosto e o arrasta por uma curta distância, até que finalmente finaliza o jogando para longe.(rank 3 acima escapa)(necessário sensorial ativo antes)(rompe barreiras,menos as ilimitadas e/ou ativas antes)5x

Preço: 15.000.000

Lançamento de matacão

Rank: SS
Atk: letal
Ag p/uso: 50.000
Alcance: longo

Aproveitando-se de uma grande força natural ou aprimorada ou de um impacto capaz de destruir o solo rochoso,o usuário puxa um enorme fragmento de rocha e lança com força contra seu oponente.(teleporte e teletransporte rank 4 escapam)(rompe barreiras,menos as ilimitadas e as ativas antes)5x

Preço: 7.000.000

Estilo Terra: Canhão da Montanha de Rocha Eruptiva

Rank: SS
Atk: letal/Multidirecional 
Ck p/uso: 30.000
Ag p/Uso: 50.000
Alcance: curto

Jirōbō enquanto em sua forma do selo amaldiçoado nível 2 com a sua força sobre-humana puxa para cima a partir do solo um pedaço gigantesco de terra e joga-o no ar na frente do oponente, onde ele ataca com um soco poderoso quebrando a rocha e fazendo com que os fragmentos bombardeiem o oponente.(curta distância)(rank 3 acima escapa)(necessário sensorial ativo antes,como doujutsu,sensor negativo etc)(rompe barreiras,menos as ilimitadas)3x

Preço: 15.000.000

Tayuya 


Flauta Demoníaca: Correntes Ilusórias de Som

  

Rank: SSS

Atk:Genjutsu/global
Ck p/uso: 45.000

A Flauta Demoníaca: Correntes Ilusórias de Som é um genjutsu auditivo utilizado por Tayuya através de sua Flauta Demoníaca, que arrasta a vítima para um inferno de amarras que rouba sua liberdade.A ilusão depende do som emitido pela flauta demoníaca. Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente(Põe o adversário em um genjutsu por 2 turnos),(Dojutsus e alguns modos não são imunes,),(barreiras de vento, tecnicas de som defendem),(se pego o oponente pode transferir 20k de ck para se libertar do genjutsu)3x

  

Valor: 50.000.000

Revolução na Terra dos Demônios

Rank: SSS
Atk: Suplementar 
Ck P/uso: 60.000
Alcance: longo

Tayuya manipula seus três Doki com o som de sua flauta. Sua melodia libera espíritos materializados, que tem efetivamente chakra especial selado dentro dos Doki. Os espíritos materializados são compostos quase inteiramente de energia mental, de modo que o chakra fica em um estado instável. Portanto, eles anseiam energia física, de modo que caçam sua presa interminavelmente. (teletransporte e teleportes Rank 4 ou acima escapa) (cada vez que o oponente é pego pelo ATK, 25% do seu CK e AG é sugado),(necessário Doki ativo).(Não funciona com oponentes que tem CK ilimitado )4x

Preço: 60.000.000

Doki

Rank: SS
Atk: 300.000
Def: 300.000
Ag: 300.000
Hp: 300.000
Ck: 300.000
Ck P/invocar: 50.000

Ao tocar melodias específicas em sua Mateki, Tayuya pode controlá-los, cada melodia levando-os a executar ações diferentes. Tayuya invoca três seres humanoides, cada um deles com a aparência diferentes manipulados pelo som de sua flauta.(Tayuya só pode ser afetada após os Doki serem derrotados),(Só podem ser mortos por ataques Globais),(imunes a qualquer genjutsu)1x

Preço: 30.000.000

Flauta Demoníaca: Guerreiros Ilusionados Manipulados por Melodia

Rank: SS
Suplementar
Ck P/uso: 10.000

Usando sua Flauta Demoníaca, Tayuya controla seus três Doki à distância sem o uso de palavras. Ao lançar notas específicas, seus Doki agem e atacam de formas específicas. Tayuya também pode alterar a melodia se o oponente descobrir a sequência das notas.(Necessita dessa técnica para controlar os doki invocados)1x

Preço: 15.000.000

Chute de Escárnio

Rank: SS
Atk: Letal
Ag p/uso: 50.000 
Alcance: curto

Com o oponente no chão, o usuário pisa repetidamente na cabeça do inimigo e finaliza com uma versão mais acentuada, que faz com que uma considerável quantidade de poeira surja ao seu redor.(rank 4 acima escapa)(necessário sensor ativo antes)(se pego,o alvo fica inconsciente por 1 turno)5

Preço: 3.000.000

Doki: cego

Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso: 15.000 

Utilizando a Flauta Demoníaca, Tayuya manipula um de seu Doki: cego para atacar o inimigo em um ataque giratório seguido de um forte pontapé. (Necessário do doki invocado),(Tayuya pode usar a longa distância para o doki: cego atacar a curta distância),(teleportes e teletransportes rank 4 escapam)3x

Valor: 15.000.000

Doki: clava

Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso: 15.000 

Utilizando a Flauta Demoníaca, Tayuya manipula um de seu Doki: clava, fazendo ele desferir com sua enorme clava, dois golpes consecutivos no oponente.
(Necessário do doki invocado),(Tayuya pode usar a longa distância para o doki: clava atacar a curta distância),(teleportes e teletransportes rank 5 escapam)4x

Valor: 15.000.000

Doki: garras

Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso: 15.000 

Utilizando a Flauta Demoníaca, Tayuya manipula um de seu Doki: garras, fazendo ele desferir com sua enorme clava, dois golpes consecutivos no oponente.
(Necessário do doki invocado),(Tayuya pode usar a longa distância para o doki: garras atacar a curta distância),(teleportes e teletransportes rank 4 escapam)4x

Valor: 15.000.000

Flauta demoníaca: Notas flutuantes

Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Multidirecional
Ck p/uso: 50.000
Alcance:longo

Tocando sua Flauta Demoníaca, Tayuya cria várias notas flutuantes, de colorações azuladas, que ficam envoltos por uma onda de som transparente circular, e, então, lança-as contra seu oponente(Teleportes e Teletransportes rank 3 escapam),(pode acertar até 3 inimigos de uma vez)3x

Valor: 50.000.000

Flauta Demoníaca: Onda Espiritual Fantasma

Rank: SSS
Atk: Suplementar 
Ck p/Uso: 60.000
Alcance: médio 

Usando sua Flauta Demoníaca, Tayuya invoca os espíritos materializados que ela armazena em seus Doki, sem a invocação dos Doki reais. Os espíritos perseguem seu oponente, drenando sua energia física e atordoando-o se o atingir(teleportes e teletransportes rank 3 escapam)(se for atingido perder 40% de seu chakra e fica atordoado por 2 turnos)3x

Preço: 50.000.000

Kidomaru 


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