Urashiki Otsutsuki


Comparado aos seus companheiros, Urashiki mostrou uma personalidade bem mais descontraída e jovial. Ele era um tanto brincalhão com Momoshiki e Kinshiki, embora não fosse retribuído, e desdenhava do quão sérios eles eram. No entanto, o brincalhão Ootsutsuki era leal ao seu clã e seguia suas regras, como quando ele quis matar Toneri, mas, ao invés disso, o imobilizou por não ser permitido matar um membro do clã.

Capacidade de Vôo (Variação Urashiki)

Rank: S
Suplementar
Ck p/uso: 200.000

(Os membros do Clã Ōtsutsuki são naturalmente dotados da capacidade de flutuar, sendo esta uma habilidade muito comum entre eles.)(Escapa de ataques terrestres)(Pagando mais 100k de Ag Urashiki pode voar em alta velocidade desviando de atks que permitam teleportes por 3x e desta forma é considerado rank 3 de velocidade)1x

Valor: 25.000.000

Barreira Expansiva

Rank: SS
Def: Ilimitada/360°
Ck p/uso: 100.000

(Cobrindo-se de chakra por todos os lados, o usuário cria um domo etéreo perfeitamente redondo da cor de seu chakra em torno de si). (O poder desta barreira é capaz de destroçar ninjutsus e fuinjutsus físicos)(Está técnica fica ativa por 3 turnos ou pode ser desfeita antes pelo usuário)(Não defende contra globais que sejam ilimitados)(Enquanto ativo, o usuário não pode realizar atks a não ser através do Yomotsu no Hirasaka)3x

Valor: 15.000.000

Técnica do Toque Etéreo

Rank: S
Atk/Def: Suplementar
Ck p/uso: 70.000

(Infundindo chakra em seu punho o usuário é capaz de introduzir sua mão no interior do corpo de alguém, conectando-se ao seu inconsciente e seu chakra. Feito isso, é possível absorver o chakra do alvo para reabastecer as próprias reservas, bem como extrair porções de bestas com caudas seladas nele).(Absorve até 4.000.000 do CK do oponente).(É possível tirar proveito disso para inserir uma técnica de controle mental no interior do corpo do alvo podendo fazer ele se matar, da mesma maneira pode remover um aliado de um controle mental)(Curta Distância e pode ser utilizada com algum teleporte ou teletransporte como auxílio)(Apenas Teleportes, Teletransportes escapam)3x

Valor: 20.000.000

Deserto: Mão (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Imobilizar/Letal
Ck p/uso: 15.000 

  

(Nescessário Vara de Pescar Chakra Ativa)(O usuario usa sua areia para criar mãos que podem ser usadas para capturar o oponente, assim o deixando imobilizado por 2 turnos)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(Media distância)(Pode se pagar 50k de ck para ao invés de imobilizar, a mão esmagar o alvo dando dano letal)(Teleportes e teletransportes de rank 4 ou acima escapam)1x

Valor: 10.000.000

Ataque Massivo do Deserto (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 20.000 


(Nescessário Vara de Pescar Chakra ativa antes)(O usuário comprime sua areia em forma de esfera afim de aumentar a sua dureza e a atira contra seu oponente.)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(Rompe barreiras)(Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)1x

Valor: 10.000.000

Estilo Nuvem: Divisor Celestial do Pilar Relâmpago (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Letal/Paralisante
Ck p/uso: 25.000 


(Nescessário Vara de Pescar Chakra Ativa antes)(Por intermédio de alguma fonte de raios, seja natural ou artificial, o usuário manipula e libera poderosas descargas elétricas em forma de raios que caem sobre as proximidades, eletrocutando e paralisando aqueles que são atingidos.)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(Se um oponente for acertado por este jutsu e sobreviver ainda ficará paralisado por 2 turnos por conta deste jutsu ter efeito paralizante)(Apenas Teleportes e Teletransportes de rank 3 ou acima escapam)1x

Valor: 10.000.000

Técnica da Foice da Doninha (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 35.000 

 

(Nescessário Vara de Pescar Chakra Ativa antes)(Esta é uma técnica de Estilo Vento que cria lâminas cortantes de vento afim de dilacerar o oponente.)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(Pode se pagar 100k de Ck para tornar a técnica multidirecional podendo atingir até 5 alvos)(Apenas teleportes e teletransportes de rank 5 ou acima escapam)1x

​Valor: 10.000.000

Liberação de Terra: Corredor de Terra (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 35.000 

 

(Nescessário Vara de Pescar Chakra ativa antes)(No anime, Urashiki Ōtsutsuki tirou esta técnica de sua cabaça após roubar o chakra de algum shinobi desconhecido, criando uma variante que faz com que as pedras que criam o domo, caiam do céu ao invés de se formar no solo)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(Teleportes e teletransportes rank 2 ou acima escapam)1x

Valor: 10.000.000

Técnica de Imitação pela Sombra (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Imobilizar
Ck p/uso: 40.000 


(Nescessário Vara de Pescar Chakra ativa antes)(Urashiki através do chakra absorvido de Shikadai pode criar uma sombra que segue na direção de seu alvo, assim que a sombra do usuário entrar em contato com a outra sombra, os movimentos da vítima se tornam exclusivos do usuário desta técnica, repetindo, assim, qualquer ação que o usuário fizer também.)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(Se o alvo for atingindo ficara imobilizado até que o usuário libere o jutsu)(Capacidade de vôo é imune, Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)1x

Valor: 10.000.000

Estilo Raio: Cobra Relâmpago (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Letal
Def: Suplementar
Ck p/uso: 15.000 


(Nescessário vara de pescar chakra ativa antes)(O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar.)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(De forma ofensiva lança um Projétil na forma de uma serpente de Raios, desta forma teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam, possui o efeito de deixar o alvo paralisado por dois turnos)(De forma defensiva o usuário se cobre com uma camada de raios que eletrocuta quem fizer contato fisico com o usuário, desta forma o deixando paralisado por 2 turnos, rank 5 para ativar)1x

Valor: 10.000.000

Estilo Fogo: Técnica Flor de Fênix (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Letal/Multidirecional 
Ck p/uso: 15.000 

 

(Nescessário vara de pescar chakra ativa antes)(Cria uma saraivada de bolas de fogo variando em tamanho pequeno até médio, que são lançadas em direções imprevisíveis contra o oponente. Além disso, as chamas são controladas uma a uma, com chakra, sendo que evitar todas elas é bastante difícil.)(Urashiki utiliza este jutsu tirando o de sua cabaça da vara de pescar chakra, desta forma não gastando nada para seu uso padrão, porém por esse mesmo motivo o mesmo não consegue usar mais de uma vez)(Media distância)(Pode acertar até 5 alvos, caso acerte e o alvo sobreviva, o mesmo ainda estará em chamas e sofrerá 10k de dano no Hp durante 2 turnos)(Teleportes e Teletransportes rank 4 ou acima escapam)1x

Valor:10.000.000

Técnica da Onda de Ar
Rank: S

Atk: Suplementar
Def: Repelir
Ck p/uso: 120.000

 

(Com o movimento de um único braço, o usuário libera uma onda de vento capaz de repelir ataques inimigos.)(Pode ser utilizado para repelir projéteis inimigos não globais)(Rank 4 de velocidade)(Não repele jutsus ilimitados e nem globais)(Se usado como auxilio para um jutsu de fogo, o mesmo se torna global)5x

Valor: 15.000.000

Kirin: Shūrai

Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 200.000

(O usuário acumula chakra de natureza raio em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios.)(Caso o alvo sobreviva, ainda ficará paralisado por 3 turnos)(Rompe barreiras e é Longo Alcance)(Teleportes e teletransportes rank 2 ou acima escapam)3x

Valor: 40.000.000

Palácio do Rei Dragão

Rank: SSS
Atk: Selamento
Ag p/uso: 200.000

(Trata-se de uma caixa preta que libera uma substância gasosa que petrifica quem estiver nas proximidades.)(A substância avança na direção de um alvo a escolha de forma que se entrar em contato, o mesmo será selado)(Média Distância)(Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)2x

Valor: 25.000.000​​

Regeneração do Nove Caudas (Variação Urashiki)

Rank: S
Def: Regeneração
Ck p/uso: 160.000

(Após transformar uma parte do Chakra da nove caudas em uma pilula de chakra e inseri-la, Urashiki adquirir o fator de cura semelhante a um Jinchuriki da nove caudas)(Se regenera de atks, não funciona em selamentos ou atks que desintegram o alvo)3x

Valor: 30.000.000

Aparência Ilusória (Variação Urashiki)

Rank: S
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 200.000

(Após absorver o ck de Mirai Sarurobi, Urashiki aplicar este genjutsu, o usuário coloca um gatilho para ativar com o alvo, que tem sua mente manipulada, causando a mudança da aparência dos aliados em sua visão. Quando a aparência transformada é hostil, o alvo provavelmente entrará em conflito com a pessoa que serviu de gatilho).(Se o oponente for pego nesse genjutsu ele não poderá atacar por 2 turnos tendo direito apenas a se defender)(Dissipação de Genjutsu de mesmo rank anula o efeito)(Usuarios de doujutsu e Jinchurikis são sao imunes)2x

Valor: 20.000.000

Criação de Chakra Comestível

Rank: SS

Suplementar 
Ck p/uso: 100.000

(Ao fazer contato fisico com o alvo, o usuário é capaz de retirar o chakra de um alvo, o usuário é capaz transformá-lo em pílulas ou um fruto de chakra a fim de obter seus poderes. Quando o chakra retirado é pouco, são feitas apenas pílulas que garantem algum dos poderes. É necessario curto alcance para usar essa tecnica,) (ou seja, também pode ser combado com alguma técnica para se aproximar do oponente, além de poder obter só os Jutsus de Rank SSS que não seja kekkei genkai e os que ja tiverem usado em campo pelo seu oponente etc.).(Teleportes, teletransportes escapam)3x

Valor:20.000.000

Vara de pescar chakra

Atk: Absorção
Rank: SSS
Ck p/ equipar: 150.000

(Curta a média distância)(Com esta técnica, a Urashiki é concedida uma vara de pesca maleável, podendo acrescentar um fio de chakra com um anzol em sua extremidade, a fim de atacar os inimigos, com força suficiente para criar crateras ou atravessar defesas com absurda facilidade. A flexibilidade do fio permite ao usuário fisgar e absorver o chakra de seus alvos)(Ao acertar um alvo a média ou curta distância com a Vara o usuário escolherá 1 jutsu a ser roubado, devendo esta ser até rank SS, além de poder roubar kekkei genkai. Não rouba doujutsus ou modos, e os poderes derivados destes. Ao roubar uma habilidade do adversário, o usuário poderá usá-las seguindo as vezes de uso já realizadas, já o adversário não poderá usar a habilidade roubada, Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam por 3x)(Alternativamente Pode se pagar 150k de Ag para usar a vara como um atk com dano Letal que perfura barreiras que não sejam ilimitadas, desta forma é considerado longa distância, teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam por 3x)1x

Valor: 40.000.000

Fios de Chakra (Variação Urashiki)

Rank: SS
Suplementar
Ck p/ativar: 100.000

(Requer vara de pescar chakra ativo)(Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção à ele com os fios, o usuário também pode empurrar objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras.)(Longa Distância)(De forma ofensiva, usa os fios para controlar uma invocação adversária, ou até mesmo controlar o próprio adversário, podendo assim fazê-lo se matar, desta forma teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)(De forma defensiva, usar os fios para parar armas ninjas jogadas contra o usuario, Taijutsus que não rompem barreiras ou jutsus projéteis que não sejam nem Ilimitados e nem globais, desta forma é considerado rank 2 de velocidade)5x entre atk e def

Valor: 25.000.000

Fios de Chakra: Circular

Rank: SS
Suplementar
Ck p/uso: 250.000

(Necessário ter Vara de Pescar Chakra e Fios de Chakra ativos antes)(Urashiki usa sua vara para criar fios de chakra que ficam circulando a sua volta além de seguir o mesmo)(Ao ser alvo de um jutsu de curta ou média distância, os fios se movimentam e prendem o alvo o deixando imobilizado e cancelando seu ataque)(Não funciona contra bijus, Susano's)(A velocidade de realização desta habilidade para surtir efeito em forma defensiva é instantânea contanto que tenha sido ativa a no mínimo 1 turno)(Pode ser destruida por jutsus ilimitados que quebrem barreiras)(Rank 4 para ativação)3x

Valor: 15.500.000

Ame no Subaru Boshi no Mikoto

Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 80.000

(Depois de balançar sua vara de chakra, o usuário cria uma barragem de anzóis para perfurar e imobilizar o alvo)(Caso o oponente tenha HP regeneração ou sobreviva ao atk, ainda ficará imobilizado por 2 Turnos)(Média distância)(Teleportes e Teletransportes rank 2 de velocidade ou acima escapam)(Pode ser utilizado a longa distância, porém passa a ser rank 3 de velocidade)3x

Valor: 30.000.000

Ame no Subaru Boshi no Mikoto: Gyokkō

Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 80.000

(Urashiki ergue sua mão em direção a seu alvo e, a partir de sua palma, cria uma esfera de chakra em alta rotação que ele pode usar para golpear seus oponentes à queima roupa ou atirar, explodindo no impacto.)(Pode se usar a queima roupa, desta forma Teleportes e Teletransportes rank 6 ou acima escapam, mas pode se utilizar um jutsu em auxílio para aumentar a velocidade deste jutsu)(Se utilizado a longa distância Teleportes e teletransportes rank 2 ou acima escapam e pode ser multidirecional fazendo múltiplos disparos, desta forma se torna rank 3 de velocidade)3x

Valor: 30.000.000

Yomotsu No Hirasaka (Variação Urashiki)

Rank: SSS
Atk: Selamento
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 220.000

(Pode abrir um buraco e entrar em outra dimensão puxando o oponente, escapando ou matando o oponente.)(curta distância de forma ofensiva e tem todos os alcance na forma defensiva)(Em forma de atk, o usuário sela o alvo em outra dimensão, apenas Teletransportes e teleportes rank 2 ou acima podem escapar)(De forma defensiva, escapa de atks que permitam teletransportes, considerado rank 1 de velocidade desta forma)(Urashiki pode levar ele próprio e mais 3 pessoas consigo)(Urashiki não necessita de dojutsu ativo para utilizar este jutsu)5x

Valor: 50.000.000

Yomotsu no Hirasaka: Mudança de Pontos

Rank: SSS
Atk: Suplementar
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 100.000

(O usuário faz uso do Yomotsu Hirasaka para se teletransportar para outro local da mesma dimensão em que está.)(Escapa de atks que permitam teletransportes, não é considerado outra dimensão)(Pode se teletransportar para as costas do usuário de forma que apenas com sensorial ativo será possível ser detectado)(Rank 1 de velocidade e Urashiki não prescisa do doujutsu ativo para usar este jutsu)3x

Valor: 30.000.000

Regressão Temporal

Rank: SSS
Atk: Suplementar
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 80.000

(Antes de ser atingido por um ataque, Urashiki ativa seu Rinnegan. Com essa técnica ele é capaz de retroceder vários segundos no passado, assim não sendo atingido pelo ataque, alternativamente o mesmo pode retroceder no tempo se movimentando para perto do oponente para executar algum ataque com auxilio deste jutsu)(Considerado Rank 1 de velocidade para auxílio em ataques e rank 0 para escapar de ataques)5x

Valor: 50.000.000

Substituição Orizuru

Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 200.000

(Antes de ser atingido por um ataque, Urashiki ativa seu Rinnegan e troca de lugar com dezenas de orizurus vermelhos, a fim de evitar ser atingido)(Pode ser usado para driblar a propria morte, assim escapando de qualquer ataque que o mataria)(Não escapa de Selamentos)2x

Valor: 50.000.000

Forma Final de Otsutsuki Urashiki 

Rank: SSS

Atk: +15.000.000
Def: +15.000.000
HP: +15.000.000
AG: +15.000.000
Ck: +15.000.000

Ck p/ativar: 200.000

(Ao ativar esse modo o usuário fica imune a Genjutsu, com excessão de genjutsus sonoros)(fica imune a paralisação de Rank SSS ou inferior e só pode ser alvo de Rank SSS)( Ao ativar esse modo os jutsus utilizados por Urashiki irão conter senjutsu por conta do chakra sábio de Mitsuki ingerido neste modo)(Os taijutsus utilizados neste modo se tornam ilimitados)(todo jutsu usado nesse modo se torna Rank SSS)(Pode pagar 100k de Ck para absorver atks que não seja global e devolver com status de Ilimitado de rank 1 de velocidade por 5x)(ao pagar 30.000 de ag o usuário adquire una velocidade de rank 1, podendo escapar dos atks como teleporte 5x)(ao se transformar, a capacidade de vôo se ativa)(ao transformar, o usuário perde as habilidades da regressão temporal, Rinnegan e seus poderes, e substituição orizuru) 1x

Valor: 50.000.000

Rajada de Chakra (Variação Urashiki)

Rank: SS
Atk: Letal
Def: Suplementar 
Ck p/uso: 100.000

(Nescessário Forma Final de Otsutsuki Urashiki ativa)(Após se transformar, Urashiki tornou-se capaz de produzir fortes ondas de chakra de estética sombria. O mesmo demonstrou ser capaz de iniciá-las a partir de seu próprio corpo, formando uma espécie de onda de choque envolta de si que abrange uma ampla área. Estendendo a palma de sua mão para a direção desejada, ele pode produzir uma rajada concentrada desta técnica.)(Ao utilizar gera uma onda de choque em volta de si mesmo que afasta inimigos e projéteis que estejam de curta ou média distância, dando dano letal em quem for atingido.)(Também pode se usar de forma ofensiva produzindo uma rajada de chakra unilateral na direção que desejar, sem sensorial não defende, com sensorial Teleportes e teletransportes rank 3 ou acima defendem)5x

Valor: 30.000.000 

Absorção de Chakra (Variação Urashiki)

Rank SS
Atk: Absorção
Ag p/uso: 100.000

(Nescessário Forma Final de Otsutsuki Urashiki ativa antes)(Após comer seus próprios olhos e ingerir o chakra armazenado em sua cabaça, Urashiki Ōtsutsuki passou por uma transformação corporal que lhe concedeu uma nova gama de habilidades. Dentre elas, estava a capacidade de aspirar ninjutsu pela boca.)(Permite ao usuário absorver ninjutsus projéteis que sejam lançados contra o mesmo.)(Recupera ck equivalente ao Ck gasto no Projétil absorvido)(Considerado Rank 2 de velocidade)3x

Valor: 15.000.000

Ame no Subaru Boshi No Mikoto: Rei Dragão

Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Global
Ck p/uso: 500.000

(Nescessário Forma Final de Otsutsuki Urashiki ativa antes)(Com seu braço estendido em direção ao seu alvo, Urashiki molda seu chakra em uma massiva esfera de energia acompanhada pela aparição de um dragão marinho que a empunha entre suas presas. O dragão carrega a esfera até seu destino e tem poder destrutivo capaz de competir com o Super Rasengan Uzumaki.)(Anula Habilidade de Regeneração)(Apenas ir a outra dimensão escapa deste jutsu)3x

Valor: 50.000.000

Ninja Marionete

Rank: SSS

Atk: +5.000.000
Def: +5.000.000
Hp: +5.000.000
Ag: +5.000.000
Ck: +5.000.000

Ck por Marionete: 100.000

(São marionetes que possuem os rostos completamente coberta por bandagens, capuz roxo e o resto da roupa em tons de cinza. Elas portavam apenas kunai e tinham a capacidade de disparar esferas de chakra.)(So pode ser alvo de jutsus rank SS ou acima)(Pode se invocar até 20 e elas compartilham a vezes de uso de seus jutsus)

Valor: 25.000.000

Ataque da Super Arma

Rank: SS
Atk: Envenenamento/Global
Ck p/uso: 200.000

(O usuário manipula sua marionete para liberar uma bomba com uma grande quantidade de veneno.)(A bomba gera uma fumaça de veneno que causa 5kk de dano ao Hp de todos os alvos que estiverem em média ou curta distância.)(Por ser dano venenoso, Habilidade de Regeneração ou coisas do gênero não funcionam e Hp: Regeneração é imune)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)5x

Valor: 15.000.000

Bolha Esférica

Rank: SS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 250.000

(Esferas de energia utilizadas por marionetes, que mostraram-se capazes de canalizar o chakra na palma da mão formando uma bolha de chakra)(A marionete dispara a esfera de longa distância em um alvo, desta forma teleportes e teletransportes rank 3 ou acima escapam)5x

Valor: 20.000.000

Marionete Preparada: Oito Ondas de Agulhas

Rank: SS
Atk: Letal/Envenenamento
Ck p/uso: 200.000

(A marionete, lança um fluxo rápido de inúmeras agulhas com veneno, numa forma semelhante a uma metralhadora.)(Causa dano letal e deixa o usuário envenenado de forma que habilidade de regeneração ou algo do gênero não funciona, Hp: Regeneração é imune)(Teleportes e teletransportes rank 5 ou acima escapam)5x

Valor: 15.000.000

Dispositivo: Karasuki

Rank: SSS 
Ag p/ equipar: 250.000

(Karasuki é um dispositivo tecnológico nobre de origem Ōtsutsuki similar à uma tartaruga que permite viajar no tempo ao alimentá-lo com chakra suficiente para tal)(Urashiki equipa Karasuki em seu ombro e é considerado rank 6 para ativação)(Considerado uma invocação mas os gastos de atributos de suas habilidades é descontado de Urashiki)(Pode apenas ser equipado pelo personagem primário e não pelos sucessores de outras linhas temporais).1x

Valor: 25.000.000

Dimensão Karasuki 

Rank: SS
Def: Teletransporte 
Ck p/uso: 200.000

(Nescessário Karasuki equipado)(Quando alimentado com chakra o suficiente, Karasuki emana uma aura brilhante que ao ser adentrada envia o usuário para uma dimensão onde o fluxo do tempo é contido.)(Teletransporta o usuário e até mais 2 pessoas a escolha do mesmo para dimensão de Karasuki assim escapando de atks)(Considerado rank 2 de velocidade)3x

Valor: 40.000.000



Paradoxo de Karasuki: Urashiki Otsutsuki 

Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 500.000

(Necessário dispositivo Karasuki em campo)(Urashiki da linha temporal atual terá que disponibilizar seu chakra ao dispositivo podendo regressar no tempo, o inimigo pode tentar anular a conclusão do jutsu atacando o urashiki de sua linha temporal e evitando a conclusão do mesmo)(Ao ser usado, Urashiki não poderá usar teleportes e nem teletransportes, e se o fizer terá o efeito anulado)(Essa habilidade é rank 6 de velocidade para que se realize)(Quando realizada com sucesso Urashiki retorna na linha temporal e traz consigo um segundo Urashiki de antes do inicio da luta com o novo urashiki com seus atributos originais do inicio da luta e seus jutsus com vezes de uso renovadas e o usuário do jutsu continuando com as vezes de uso atuais) (Não pode retroceder no tempo com a finalidade de copiar inimigos, apenas a si mesmo ou um aliado vivo)(O jutsu funciona semelhante a divisão de corpo de Mu, da mesma forma será necessário matar/selar ambos os Urashikis para vencer a luta)1x

Valor: 200.000.000
Créditos: Marcus, Matt, deus Light e Anna🍞
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