
Indra, nasceu com um talento incrivel que puxou de seu pai! Se tornou um homem adulto orgulhoso e independente por ter um talento incrível.
Técnica Sensorial (Indra)
Rank: SS
Suplementar
Ck P/ Ativar: 50.000
A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra.(Com está Técnica Indra é capaz de usar o sensorial de Emoções Negativas)1x
Valor: 50.000.000
Kunai de Relâmpago Ardente
Rank:SS
Atk: letal/paralisante
Ck p/Uso: 40.000
Ag p/Uso: 40.000
Alcance: curto
Indra empunha uma kunai e a infunde com chakra de natureza fogo e raio, que ele lança em seu oponente. Quando atingido, o alvo irá sofrer de paralisia e será queimado continuamente.(rank 3 acima escapa)(necessário sensor ativo para escapar e/ou defender)(se pego,o alvo irá ficar paralisadoo e queimando por 2 turnos)(curto alcance)(3x)
Valor: 25.000.000
Jinrai destrutivo
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck P/ Uso: 70.000
Alcance: médio
Indra lança uma bola de relâmpago, causando uma grande quantidade de danos ao ambiente e criando uma área de dano próprio. O relâmpago usado aumenta sua velocidade e força por 2 turnos (Adquire velocidade Rank 3 e seus ataques se tornam paralisantes e se tornam ilimitado durante os turnos)(3x)
Valor: 100.000.000
Yasaka no Magatama
Rank: SSS
Atk: ilimitado
Ck P/uso: 150.000
Alcance: longo
por meio de qualquer uma de suas mãos, o que pode incluir um único magatama ou vários, ligados através dos seus centros respectivos por um fio de chakra. as ferramentas atuam de um modo semelhante ao de uma shuriken (Três magatama ligados entre si por um único fio, circular, que são criados entre as duas mãos do Susanoo ou a partir de apenas uma,que são, então, lançados no alvo, como um projétil único combinado, utilizando dessa forma teleportes e teletransportes rank 2 escapa)(pagando 50k de ck Um número considerável de magatama amarrados entre as duas das mãos do Susanoo, usando um fio de interconexão. Estas, em seguida, separam-se uma da outra, uma vez que se direciona para o alvo, de modo a tornar cada magatama um projétil separado. O poder quando os magatama são separados é comparável a um papel explosivo, se torna global perseguidor que apenas rank 3 escapa)3x
Valor: 100.000.000
Liberação de Relâmpago: Tiro da Bomba Relâmpago
Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 30.000
Alcance: médio
indra flui chakra através de seu corpo e o converte em eletricidade, então ele o dispara na forma de um projétil em direção ao seu oponente.(rank 3 escapam)3x
Valor: 50.000.000
Susano'o: espadas
Rank: SSS
Suplementar
Ag p/equipar: 100.000
Ao atingir a forma perfeita do Susanoo, seu usuário obtêm acesso a um par de katanas que são embainhadas nas asas da entidade. O poder das katanas é tal que um único balanço é capaz de executar cortes à distância apenas com a pressão do ar, permitindo cortar montanhas, meteoros e até mesmo dissipar um tufão. (Pode ser usada para parar uma biiju dama(com 50k de ag), sua defesa é ilimitada, a espada só é quebrada por atks lançados em velocidade rank 3 acima(mesmo assim precisa ser combado com um atk ilimitado) o susano'o só pode ser quebrado após a espada ser destruída) 1x
Valor: 70.000.000
Lamina relampago
Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 40.000
Alcance: curto
o usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão, transformando-a em uma lâmina que ele usa para cortar ou perfurar seu alvo(rank 4 escapam)3x
Valor: 15.000.000
Susanoo: Lâmina de Sizígia
Rank: SSS
Atk: ilimitado
Ck P/uso: 100.000
Alcance: curto
Indra ao converter seu chakra em Estilo Raio, e faz com que raios carmesim caiam sobre seu inimigo, em seguida ele manifesta o seu Susanoo, voa para frente da lua e faz um movimento de corte diagonal com sua espada, lançando uma rajada de chakra contra o seu inimigo que devasta toda a área, destruindo rochas e arvores (rank 4 escapam) 3x
Valor: 15.000.000
Susano'o: Chama Relâmpago
Rank SSS
Atk: Global/Ilimitado
Ck P/ Uso: 100.000
Ag P/ Uso: 200.000
Com Susano'o Perfeito Indra emite um flash, causando danos massivos e quebrando até mesmo barreiras ilimitadas. O usuário se torna revestido em raio e seus ataques se tornam letais/paralisantes. Se Indra for atacado de curta distância será paralisado(rank 2 escapam)(Pagando 300k de AG e 100k de Ck, pode-se aumentar o poder de ataque fazendo com que apenas outra rank 1 escape)3x
Valor: 130.000.000
Susano'o: Costelas
Rank: SS
Atk:2.000.000
Def:2.000.000
Ck p/uso: 60.000
(360°)(defende o oponente de atks de curta distância, exceto ataques Ilimitados podem quebrar a defesa)(pode atacar o oponente com as mãos do susano'o efetuando ataques médios)(pode pagar 20k de ck para esmagar o oponente a média distância, Rank 5 escapa)5x
Valor: 50.000.000
Susano'o.
Rank: SSS
ATK: 5.000.000
DEF: 5000.000
Ag: 5.000.000
Ck p/uso:120.000
(previne taijutsu, não pode ser afetado por jutsus abaixo do rank SSS, quando ataca n pode kawarimi, evasão assimilação)(Só pode ser quebrado por Ataques ilimitados)(Não é necessário nenhum doujutsu ativo para usar)1x
Valor: 75.000.000
Susano'o Perfeito
Rank: SSS
Atk: 10.000.000
Def: 10.000.000
Ag: 10.000.000
Ck/uso: 400.000
(Capacidade de Voo - se Ativa) O Susanoo é um humanoide feito de chakra daquele que luta em seu nome. É a terceira habilidade concedida àqueles que despertaram todas as habilidades de ambos os Mangekyō Sharingan. (Pode pagar 50k de agilidade para atacar com a espada do susano com forma de Ilimitado/Pode 3x). (Ao pagar 30k de agilidade para usar teleporte sendo rank 3 de velocidade por 5x). (Ao pagar 100k agilidade pode defender biju damas por 3x). (Ao pagar 100k de agilidade pode defender ataques ilimitados por 3x). (Somente Jutsus ilimitados que rompem barreiras ilimitadas quebram).(previne taijutsu,n pode ser afetado por jutsus abaixo do rank SSS,quando ataca n pode kawarimi, evasão assimilação)(Não é necessário nenhum doujutsu ativo para usar)2x
Valor: 100.000.000
Amaterasu
Rank: SSS
Atk:Ilimitado/Contínuo
Ck p/uso: 50.000
Hp p/uso: 40.000
Alcance: médio
(Consiste em materializar chamas negras no ponto de foco da visão do usuário)(Ficará Queimando por 3 turnos permitindo que o inimigo durante os turnos apenas Defenda de ataques sem poder atacar)(Ao pagar 30k de Ck pode usar as chamas em volta do susano'o fazendo as chamas atingir quem atacar de curto alcance)(Apenas rank 4 acima)(pode ser usado para anular katon)(Mantos São imunes)(pode 3x).
Valor: 100.000.000
Kagutsuchi
Rank: SS
Atk: Letal/suplementar
Ck p/uso: 80.000
uma técnica que consiste na aplicação da Transformação da Forma nas chamas negras do Amaterasu, que permite ao usuário manipulá-las à vontade(pode-se pagar 10k de ck para usar em forma de barreira contra jutsus de curto alcance)(pode usar pra jogar a longa distância no adversário)(rank 3 escapam){3x}
Valor: 50.000.000
Cintilação corporal raiton
Rank: SSS
ATK/DEF:Cintilação
Ck p/uso: 55.000
(Jutsu na velocidade da luz, pode escapar de qualquer ataque exceto se estiver escrito"apenas outra dimensão escapa"), (rank 2 de velocidade)4x
Valor: 100.000.000
