Orochimaru


Quando vejo esse menino, olho para o tempo em que eu fui chamado de gênio, e penso o quanto era ridículo.


Deslizamento do Modo da Cobra 


Rank: SSS

Def: Suplementar 

Ck p/uso: 25.000


Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. (Podendo escapar de jutsus com velocidade de rank 3), (pode utilizar também para se aproximar do oponente)5x


Valor: 30.000.000


Modo sannin

 

Rank: SSS

Atk: 2.000.000
Def: 2.000.000
Hp: 2.000.000
Ag: 2.000.000
Ck: 2.000.000
Ck p/uso: 200.000

Este modo aumenta a todas as estatísticas do usuário. Também aumenta o poder e velocidade dos ataques do usuário. (Todos os jutsus se tornam Rank: SS se forem abaixo disso)(Jutsus Letais passam a ser Ilimitados e Venenosos, podendo causar 50k de dano ao Hp do inimigo por turno)(Se torna imune a qualquer tipo de veneno)(Seus ataques corporais sobem 1 rank de velocidade)(Pagando 50k de Ag, pode-se mover em Rank 5 de velocidade; por 5x). [1x]

Modo Sábio (Orochimaru)

Rank: SSS
Atk: 2.000.000
Def: 2.000.000
Hp: Regeneração 
Ag: 2.000.000
Ck: 2.000.000
Ck p/ativar: 100.000

Um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. (Sensorial se ativa)(Orochimaru só pode ser alvo de jutsus Ilimitados Rank: Sss e acima)(Imune a genjutsus exceto, Izanami, Kotoamatsukami, Tsukoyomi Parcial e Infinito e Genjutsu do Rinnegan)(Quando ataca não pode kawarimi, evasão e assimilação)(Jutsus, genjutsus e taijutsus tornam-se Rank: Sss pagando 100k de Ag ou Ck; por 5x)(As técnicas do usuário passam a conter Senjutsu)(Pagando 50k de Ag, pode-se mover em Rank 5 de velocidade; por 5x). [1x]


Valor: 60.000.000 


Habilidade de Regeneração (Orochimaru)

Rank: SSS
Def: Regeneração 
Ck p/uso: 25.000

Orochimaru obteve células de Hashirama e consequentemente sua habilidade de regeneração. Ele é visto reconstruindo um braço perdido em questão de segundos, demonstrando um poder regenerativo ainda mais refinado do que ele possuía anteriormente. (Orochimaru pode-se regenerar de qualquer ataque, Menos ataques Globais e selamentos), (Regenera de Ilimitado)5x

Valor: 60.000.000

Paralisia Temporária

Rank: SS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
alcance: curto
 
Uma técnica que restringe fisicamente um defensor, como se o resistente fosse amarrado em cordas invisíveis. Ele debilita a vítima por um curto período de tempo, ou que o usuário tanto volte a atacar ou tome o alvo.(Contra ataca jutsus Letais e Ilimitados de Curto alcance considerados Rank 3 de velocidade),(o oponente fica paralisado por 2 turnos),(somente ninjas com o atributo de Atk maior que o usuário são imunes)4x

valor: 5.000.000 

Hashomom

Rank: SS
Atk: Selamento
Def: Ilimitado
Ck p/uso: 50.000
Alcance: curto

No anime, Sakon e Ukon revelaram a existência de um eficiente sistema ofensivo embutido nos Rashōmon, com o qual eles podem disparar um grande enxame de lâminas sobre o campo de batalha e seus oponentes. 
Def: Defende qualquer coisa que não seja Ilimitado e global no mesmo jutsu (rank 4).
Atk: O úsuario abre uma dimensão abaixo do Oponente puxando ele para outra dimensão (rank 3 e capacidade de vôo escapam)5x entre ataque e defesa

Valor: 50.000.000

Hashomom triplo

Rank: SSS
Def: Ilimitada
Ck para uso: 70.000

A técnica exige dois selos de invocação para ser concluída, e estes portões têm a mesma função como o único Rashōmon, mas com o triplo da defesa. O primeiro portão leva o ataque de frente, o segundo reduz o poder do ataque e o terceiro dispersa a pressão, fazendo com que todos os ataques que entram em contato com eles percam seu poder antes que eles possam ser eficazes.( Apenas Kirin, Flecha de Indra, rasengan de Ashura e ataques incalculáveis passam),(rank 3 de defesa)3x

Valor: 90.000.000

Encantador de Cobra

Rank: SSS
Suplementar 
Ck/uso:100.000
Alcance: Medio 

Atk: Usando de seu próprio corpo como artifício, antes de ser dissolvido, o usuário faz com que uma cobra gigante emerja e rasteje para infligir danos ao oponente. Depois dos golpes serem feitos, a cobra também se dissolve, em fragmentos, revelando ser, na verdade, o próprio usuário.(Dano letal), (teleportes e teletransportes rank 3 escapam). 
(Def: Ao receber qualquer dano que não seja em escala global, ou estar em efeitos de estatus negativos, Orochimaru faz uma cobra emergir de seu corpo e em seguida, se transforma na mesma, se recuperando dos ataques)(Não funciona contra selamento ou Genjutsus)5x

Preço:30.000.000

Assimilação

Rank: S
Def: Camuflagem
Ck p/turno: 30.000

Com um toque, o usuário pode se camuflar em algum local ou reduzir seu corpo a parte de alguma matéria. Enquanto usando esta técnica, o usuário se torna invulnerável a ataques diretos, embora, ainda assim, permaneça vulnerável da destruição de sua localização ou, inclusive, o uso de chakra gasto descontroladamente.(Só pode ser localizado por sensoriais,caso não seja localizado o usuário só pode ser alvo de Atk's Globais ou acima).[3x]


valor: 5.000.000

Substituição por Lama

Rank: SS
Def: Suplementar 
Ck p/uso: 20.000 

A técnica é recorrentemente usada como um artifício para substituição, usando o clone de lama no lugar no usuário para receber ataques. Uma vez revertido para a lama, o clone pode servir como uma restrição poderosa que é capaz de travar completamente os movimentos do oponente. (Necessário de um clone de lama ativa no campo),(após o oponente atacar o Orochimaru, o usuário pode utilizar para com que o clone de lama leve o ataque),(se o inimigo atacar a curta distância, pode pagar 15k de ck do clone após ele receber o ataque para que o mesmo volte da lama e restringir os movimentos do oponente por 2 turnos),(jutsus que detectam o verdadeiro entre os clones e ataques globais se tornam eficaz contra este jutsu),(rank de ativação é instantânea, se o oponente não conseguir distinguir o clone do original)5x

Valor: 30.000.000

Tiger keelback

Rank: SSS
Def: Suplementar 
Ck p/uso:20.000 
Alcance: curto

Orochimaru invoca 4 cobras do chão, uma maior que a outra atacando respectivamente o oponente.(contra ataca inimigos que fizeram curto alcance do orochimaru, causando dano letal e paralisia durante 2 turnos por causa de seu veneno),(considerado rank 3)3x

Valor: 30.000.000

Burrow

Rank: SSS
Atk: ilimitado 
Ck p/uso: 30.000 
Ag p/uso: 20.000 
Alcance: Medio 

Orochimaru transforma seu corpo inferior numa espécie de cauda de serpente atingindo uma velocidade super alta com a Kusanagi saindo de sua boca, para matar o sei inimigo.(não rompe barreiras),(considerado rank 2 de velocidade)4x

Múltiple hidden shadow snake hands

Rank: SSS
Atk: Incalculável 
Ck p/uso: 30.000 
Alcance: Longo

É um jutsu aprimorado do "mãos de Serpente" do orochimaru, saindo várias cobras de suas mangas , cada vez que as cobras chegam mais perto do inimigo maior elas ficam, todas atacam uma atrás da outra simultaneamente fazendo um ninho de cobras gigantescas, a ultima devora o oponente e o leva para o centro do ninho. Orochimaru libera uma energia através das cobras que explode todo o ninho de cobras.(rompe defesas até as ilimitadas),(considerado rank 1 de velocidade)3x

Valor: 60.000.000

Uwabami

Rank: SSS
Atk: Incalculável/Global 
Ck p/uso: 200.000 

Orochimaru faz com que um amontoado de cobras saiam de sua boca, deslizando pelo chão até o adversário. Após isso, um enorme tsunami de cobras é formado, chegando em altas alturas, atingindo o adversário com toda força sobre o chão. O oponente ainda é pego por uma cobra maior e jogado novamente sobre o chão e afundando o mesmo no redemoinho de cobras.(Capacidade de vôo, teleportes e teletransportes Rank 2 ,dimensão e Intangibilidade escapam),(rompe barreiras até as ilimitadas)3x

Valor: 70.000.000

Técnica Proibida: Selo Gedō

Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 70.000 
Alcance: curto

Orochimaru combina os dois poderes de selamento e confusão em uma técnica, dando-lhes os nomes de "selo gedo: selar" e "selo gedo: confusão",(considerado rank 3 de velocidade),(pode ser usado em resposta a ataques de curto alcance do inimigo),(não funciona com edos ou invocações), pode usar apenas 1 deles a cada 2 turnos:
• O "Selo Gedō: Selar" é um juinjutsu que pode selar as habilidades de um alvo, incluindo as kekkei genkai. (pode usar para selar qualquer kekkei genkai do inimigo no usuário do jutsu, ou até mesmo um jutsu por 3 turnos)2x
• O "Selo Gedō: Confusão" é um jujutsu que provoca dor na cabeça cegante na vítima. Quando a confusão é usada para combater outra pessoa, o alvo não sente dor dos golpes de seu oponente e não ouve o que qualquer pessoa diz.(causa confusão no inimigo por 3 turnos, fazendo o mesmo sem atacar ou então se o mesmo atacar durante os 3 turnos ele ataca ele mesmo ou então se tiver em equipe, ataca o próprio parceiro),(para se livrar da confusão basta pagar 50% do ck)3x

Valor: 80.000.000

Fórmula da Técnica de Espaço-Tempo: Virada do Submundo

Rank: SSS
Suplementar 
Ck p/uso: 30.000 

A técnica projetada por Orochimaru é utilizada ao aplicar um selo em uma edo ou aliado para ser usado com o único propósito de vingança. O selo ativa ao redor do usuário, prendendo qualquer um dentro de seu alcance. Ninja sensor e até mesmo o Byakugan não pode sentir e ver através desta técnica, respectivamente. (Após colocar o selo em seu usuário pretendido, quem atacar a curta distância do usuário com o selo, as almas de ambos os alvos e os usuários são separadas de seus corpos e confinadas a uma barreira especial),(grande parte do fluxo de chakra de ambos para, perdendo 75% do ck enquanto estiver na barreira),(Para restaurar as almas presas aos seus corpos, é necessário tocá-los com chakra),(após 3 turnos na barreira se as almas ainda estiverem nela, seus corpos físicos acabarão por morrer, mesmo sendo edo),(personagens que possui sensorial de emoções negativas conseguem ver o selo e são imunes)4x

Valor: 90.000.000

Técnica do Súbito Atacante Espelhado

Rank: SSS
Suplementar 
Ck p/uso: 500.000

O usuário faz com que uma cópia exata do oponente surja no campo de batalha podendo usar todas as técnicas do mesmo por 2 turnos,depois o clone se dissipa.(demora 4 turnos para estar pronto)2x

Valor: 100.000.000

Armadilha Fūinjutsu

Rank: SSS
Suplementar 
Ck p/uso:60.000

Uma vez que a técnica é ativada, o alvo é selado em um espaço dimensional diferente, no interior da localização do selamento.(Caso o inimigo ataque de curto alcance será selado na técnica, e para quebrar o selamento deve-se pagar 25% do Hp),(se o oponente não conseguir escapar do selamento por 2 turnos, ele será completamente selado)3x

Preço: 15.000.000

Ilusão Demoníaca: Técnica do arredor Falso

Rank: SS
Atk: Genjutsu/Suplementar 
Ck p/uso: 20.000 

Ao usar essa técnica o usuário pode mudar a aparência de tudo ao seu redor até o campo inteiro. (Qualquer usuário de doujutsu é imune),(pode muda qualquer tipo de coisa no campo, sendo que se mudar a aparência dos personagens apenas sensorial escapa dos ataques, se mudar armas ou selos apenas ninjas com Dissipação de genjutsu funciona)3x

Valor: 15.000.000

Fūinjutsu do Esconderijo

Rank:SSS
Suplementar 
Ck p/uso:50.000

Após bloquear uma passagem com um objeto, como uma grande pedra, Orochimaru coloca um fūinjutsu sobre o entulho e cria um mecanismo de quebra-cabeças para dificultar o acesso.(Apenas Byakugan/Rinnegan/Rinne-Sharingan e Rinnegan Supremo encontram o oponente e sensorial emoções negativas),(se o oponente não possuir nada disso o úsuario não poderá ser afetado pelos jutsus do oponente),(Para retirar o selo precisa de um atk Global/ilimitado ou então indo a curta distância do selo e pagando 15% do ck para retirar o selo)1x 

Preço: 50.000.000

Técnica da Cópia Facial Extinguível

Rank: SSS
Atk: Mortal 
Ck p/uso: 15.000
Alcance: curto

 

O usuário coloca a mão no rosto da vítima, As vítimas desta técnica são reduzidas a cadáveres sem rosto. (teleportes e teletransportes escapam),(Anula regeneração) 3x

Valor: 75.000.000 

Prisão da Boca da Cobra

Rank: SSS
Suplementar 
Ck p/uso: 30.000
Alcance: curto

O usuário prende o adversário ou ele mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito parecido com elástico, podendo até mesmo resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo invocado dentro dele.(Pode ser usado para defender de ataques que não sejam ilimitados que rompe barreiras, defende de globais, pode usar para prender o inimigo, se o inimigo não escapar durante 3 turnos o inimigo é digerido pela cobra),(considerado rank 3 para defesa e rank 4 para ataque)5x

Preço: 25.000.000

Possessão da Cobra Branca

Rank: SSS
Suplementar 
Ck p/uso: 50.000 

Orochimaru transfere sua consciência para uma pequena cobra branca onde se desliza para dentro do corpo de uma pessoa, permitindo que Orochimaru ganhe o controle de seu corpo e mente. Semelhante à técnica do clã Yamanaka, a Técnica de Transferência de Mente, o corpo original do usuário fica indefeso depois de tomar o controle do corpo de alguém. (Orochimaru pode controlar invocações e ate mesmo o inimigo por 3 turnos, não controla edos ou zetsus, apos os 3 turnos Orochimaru volta para o seu corpo automaticamente),(o corpo de Orochimaru fica indefeso),(somente mantos de chakra e zetsus são imunes),(considerado rank 6)

Valor: 50.000.000

Kuchiyose: Jya

Rank: SSS 
Suplementar 
Ck p/uso: 30.000 

O usuário desse jutsu faz sua invocação ser executada em um instante que o oponente ataca o usuário, a cobra fica envolta do usuário recebendo o ataque e ficando intacta. (Nescessário escolher uma cobra para ser invocado em auxílio deste jutsu, desta forma a cobra escolhido é invocada e defende do ataque do oponente)(Defende de qualquer ataque, menos os ilimitados que rompem barreiras e selamentos),(considerado rank 2 de velocidade para invocar)3x

Valor: 30.000.000

Daijazukai no Jutsu

Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso: 20.000 
Alcance: curto

Orochimaru invoca uma cobra gigante feita de várias cobras menores unidas. A cobra voa e cai mordendo o inimigo. O impacto é tão forte que as cobras se separam em várias cobras menores, que somem depois. (Não rompe barreiras, teleportes e teletransportes rank 4 , capacidade de vôo ativa antes e instabilidade escapam)4x

Valor: 15.000.000

Marionetes Acidentadas

Rank: SSS
Suplementar 
Ck p/uso:100.000

Desenvolvido por Orochimaru, permite ao usuário absorver parcialmente um cadáver morto recentemente, transformando-o em uma extensão do corpo do usuário. Apesar da absorção permitir ter acesso a técnicas do alvo, o uso das Marionetes Acidentadas pode deformar a mente do usuário e o corpo, fazendo com que o usuário fique altamente instável, com apenas um grande choque o fazendo retomar seus sentidos.(Após ter uma morte em campo, o usario pode absorver o corpo morto tendo acesso a todas as habilidades que ele possuía),(não funciona com edo, clones, ou invocações)2x

Valor: 50.000.000

Genjutsu: Sublimação

Rank: SS
Atk: Suplementar 
Ck p/uso: 25.000

Com a finalidade de se retirar de um local e evitar ser perseguido por seus inimigos, o usuário realiza um genjutsu que faz com que seu corpo se desfaça em fumaça e desapareça diante dos olhos de quem o observa, sem deixar quaisquer rastros.(pode ser utilizado como uma defesa para escapar de ataques ou chegar até o oponente)(rank 3 de velocidade)5x

Valor: 25.000.000

Formação das dez mil serpentes 

 

Rank: SSS
Atk: Suplementar/Global 
Ck P/uso: 80.000

Um incontável número de cobras são invocadas e se arrastam da boca de Orochimaru para atacar o inimigo. Diante dessa "parede de cobras" devastadora, não há sentido em tentar se defender ou esquivar, restando ao alvo ser enterrado por ela. Quando as cobras infinitas se unem, tornam-se uma barreira capaz de defender Orochimaru. 

Atk:(pode pagar 30k de ck para as cobras criarem minis kusanagi de sua boca, tornando o jutsu com ataque Ilimitado que rompe barreiras ilimitadas),(Capacidade de vôo, teleportes e teletransportes Rank 2,dimensão e Intangibilidade escapam).
Def:(pode fazer um muro defensivo ilimitado, que defende de tudo, menos selamentos e jutsus incalculáveis)3x


Valor: 60.000.000

Bisturi de Chakra

Rank: S
Atk: letal
Ck p/ativar: 35.000 
Ck p/turno: 5.000 

 Tratando-se de um jutsu capaz de criar cortes invisíveis nos tecidos do oponente, o Bisturi de Chakra mostra-se como uma técnica nociva que também pode ser usado ofensivamente.(todos os golpes físicos do usuário passam a ser letais enquanto este jutsu estiver ativo),(fica ativo até o chakra do usuário acabar ou o mesmo desfazer o jutsu)5x

Valor: 3.000.000

Estilo Vento: Grande Destruição

Rank: SS
Atk: Suplementar/letal
Ck p/uso: 25.000
Alcance: longo

Se usado por um shinobi superior, a técnica poderá ter um poder destrutivo suficiente para derrubar uma árvore de grande porte. A rajada de vento pode soprar todas as coisas na linha de vista do usuário. (Pode ser usado com um jutsu de fogo para transformá-lo de letal para Ilimitado e global),(rank 4 escapam)5x


valor: 25.000.000 


Formação das Quatro Cobras Pretas

Rank: SSS
Atk: Mortal 
Ck p/Uso: 80.000
Alcance: Curto

Orochimaru, juntamente com seus três clones, posicionam-se em uma formação de quadrado ao redor do alvo pretendido. Feito isso, os selos de mão são executados de forma simultânea para que uma barreira seja erguida envolvendo o alvo, incinerando o conteúdo em seu interior ao comando.(necessário de no mínimo 3 clones ativos para uso),(os clones devem pagar a mesma quantia de ck para usar o jutsu),(rank 3 a cima, escapam),(clones não gastam o X de uso do jutsu)4x

Preço: 90.000.000

Restrição maldita da cobra conjuradora

Rank: SS
ATK: 1.000.000 
DEF: 1.000.000 
HP: 1.000.000 
AG: 1.000.000 
CK: 1.000.000 
Ck p/invocar: 15.000

O usuário invoca uma ou duas cobras que podem ser usadas de várias formas(ela através da sua velocidade extrema é capaz de imobilizar o oponente pagando 30k em AG e mais 10k de CK para injetar seu veneno nele, deixando paralisado por 2 turnos, apenas algo acima do 4° no ranking de velocidade escapa)2x ,(ou então deixá-la escondida em suas mangas assim quando o oponente for fazer um ATK a curta distância e imobiliza-lo)2x, (apenas com sensorial é possível defender ainda sim é preciso algo acima do 3° ranking de velocidades para escapar do contra ataque{3x})1x

Preço:15.000.000

Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra

Rank: SSS
Atk: Suplementar/letal
Ck p/uso: 45.000
Alcance: médio 

 Cada uma das grandes cobras do súbito emaranhado que surge fica encarregada de ataque, imbolização, e outras funções, todas atacando em conjunto. Elas se entrelaçam no inimigo, sem lhe dar tempo de reagir. Caso sejam vários inimigos, elas também estão preparadas para atacar divididas. (Pode ser usado para parar no maximo 5 oponentes que tenha ido a curta distância pra cima de você, sendo o rank defensivo 4),(pode ser usado como ofensiva para atacar os inimigos, sendo que personagens com Regeneração ficam paralisados por 2 turno, rank 4 escapam)5x

Valor: 20.000.000

Mãos de Serpentes Ocultas na sombra

Rank: SS
Atk: Suplementar 
Ck p/uso: 50.000
Alcance: Medio 

 

Esta técnica permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou mangá, geralmente após um movimento de pancada. As cobras são usadas principalmente para atacar à distância e, sendo as cobras, podem causar vários ferimentos, venenosas no corpo da vítima ou mantê-la no lugar. As cobras também abrir podem a boca para alargar lâminas como o Kusanagi.(quando usado para defender,defende jutsus que cheguem a curta ou média distância do usuário, não defende qualquer jutsu como por exemplo jutsus puro chakra).(não rompe qualquer defesa,muito menos as ilimitadas,e também não rompe susano'o),(pode ser usado para imobilizar o oponente por 2 turnos),(considerado rank 3)5x

Valor: 15.000.000 

Técnica da Aniquilação Dilacerante

Rank: SSS
ATK: desintegração 
Ag p/Uso:70.000
Alcance: curto

Esta é uma técnica Ilimitada usada por Orochimaru a fim de criar lâminas capazes de cortar o oponente em pequenos fragmentos até que se assemelhem a pó. Seu mecanismo e condições para ativação são desconhecidos.(modo pós fruto e mantos de chakra são imunes),(rank 3 escapam)(instabilidade escapa)2x

Valor: 90.000.000

Técnica da Entrada Oculta

Rank: S
Def: Suplementar 
Ck p/uso:5.000
Alcance: curto

O usuário estende sua palma da mão em direção a uma parede, causando um buraco com ondulações e em forma de uma porta.(é muito efetivo contra ataques que lançam pedras ou variantes, podendo abrir um buraco e atravessá-la sem sofrer danos), (rank 4 de velocidade)5x

Valor: 5.000.000

Ecdise

Rank:SSS
Def: Ressurreição 
Ck para uso: 45.000

Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo ressurgindo a partir da boca, normalmente, similar a forma como serpentes e os insetos trocam de pele. (Após receber um atk que mataria o alvo, este jutsu pode ser usado para ressurgir do corpo "morto" anteriormente ficando com seu hp intacto.)(Não funciona contra selamentos e nem jutsus que desintegram o corpo do usuário),(O usuário após receber qualquer atk, pode trocar de corpo enganando assim a morte e ressurgindo para o campo de batalha),(não funciona contra ataques globais)3x

Valor: 60.000.000

Jutsu Clone da Sombra Shuriken

Rank: SS
Atk: Multidirecional/letal
Ck p/uso: 15.000 
Alcance: longo

O jutsu utiliza a Técnica dos Clones das Sombras para criar até mil cópias a partir de uma shuriken em um instante, encurralando o oponente com um ataque letal e de difícil esquiva. (Precisa ter pelo menos lançado uma shuriken no inimigo neste mesmo turno),(a shuriken passa a atingir todos os inimigos), (rank 4 escapam)5x

Valor: 3.000.000

Veneno do Selo Amaldiçoado

Rank: SS
Atk: Imobilizar 
Ck p/uso: 15.000
Alcance: curto

O veneno é injetado diretamente na corrente sanguínea do alvo, normalmente através das presas de uma cobra, mas Orochimaru também é capaz de realizar o mesmo feito por meio de sua própria mordida.Após a picada, a substância tem efeito imediato, causando dores, paralisia, além de impedir a fala da vítima por um período de tempo indeterminado, sendo útil para imobilizar inimigos e cessar batalhas. (Pode ser combado com jutsus de velocidade), (se pego, o inimigo fica 2 turnos imobilizado perdendo 30k de Hp por causa do veneno), (rank 6 escapam)4x

Valor: 25.000.000

Constrição da Cobra Esmagadora

Rank: SS
Atk: genjutsu
Ck p/uso: 10.000
Alcance: curto

Orochimaru coloca o oponente em um genjutsu onde suas cobras surgem do chão e se entrelace no oponente, e com o comando de Orochimaru, elas esmagam o alvo com total força, quebrando todos seus ossos.(So pode ser usado para impedir do inimigo realizar um ataque a curta distância),(Jinchūrikis e usuários do rinnegan são imunes),(dissipação escapa), (quem for pego no genjutsu perde 50% do hp),(fica no genjutsu por 2 turnos),(considerado rank 2)3x

Valor: 10.000.000

Selo dos Cinco Elementos

Rank: SS
Atk: Suplementar 
Ck p/uso: 30.000
Alcance: curto

Essa técnica produz um selo poderoso que é usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num alvo. Assim que o selo é completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar.(se bem sucedido o oponente não poderá utilizar chakra pelos proximos 3 turnos),(rank 6 escapam),(pode ser combado com jutsus de movimentação)3x


valor: 15.000.000  


Sucção da Língua de Cobra


Rank: SS

Atk: Suplementar 

Ck p/uso: 15.000

Alcance: longo


Orochimaru estica sua língua até o pescoço de seu alvo e o envolve para estrangulá-lo. Enquanto a vítima estiver imobilizada, seu CK e HP será constantemente drenado para repor as reservas de Orochimaru. (Se o inimigo for pego pelo jutsu, perderá 20k de Hp e Ck, e será transferido para o Orochimaru), (orochimaru pode aprisionar o inimigo e pagando 20k de ag pode puxar ele para perto),(o oponente fica imobilizado por 2 turnos),(rank 4 escapam)5x

valor: 25.000.000 


Técnica Proibida: Destruição do Selo do Mundo Impuro

Rank: SSS
Atk: Selamento 
Ck p/uso: 100.000
Alcance: longo

O Usuário Assim Invoca Um Grande Caixão e logo em seguida sai duas Mão fantasmagórica de dentro do caixão. Logo em seguida ela se estende em direção ao inimigo o danificando até que uma das mão lhe agarre assim retornando pro caixão e assim o usuário logo em seguida fecha fazendo o caixão se afunda no chão sobre uma escuridão. (Quando ataca apenas rank 2 escapam)3x

Valor: 70.000.000

Modificação Física Suave

Rank: SS
Suplementar 
Ag p/uso: 50.000
Alcance: longo

O usuário se desloca suas articulações, em seguida, controla o seu corpo amolecido com chakra, permitindo-lhes se esticar e torcer qualquer parte de seu corpo em qualquer ângulo, alongando e até mesmo enrolando em torno de seu inimigo. Isto também pode ser utilizado para fazer o corpo do utilizador mais maleável e como de uma cobra. (Pode ser combinado com certos tipos de jutsus, aumentando a velocidade de seus jutsus físicos em +1 rank a cima)5x

preço: 100.000.000

Reencarnação do Cadáver Vivente

Rank: SSS
Atk: Suplementar 
Ck p/uso: 200.000 
Alcance: curto 

Reencarnação do Cadáver Vivente é um kinjutsu criado por Orochimaru que permite transferir sua alma para o corpo de outra pessoa, em um processo contínuo cujo objetivo é conseguir a vida eterna.Trata-se de um jutsu que imortaliza a mente e conhecimentos do usuário para passá-los a um novo corpo e sobrepujar sua consciência original.(o inimigo precisa estar com o "juinjutsu de Orochimaru" pronto, e Orochimaru precisa estar com a "Técnica de Transformação da Cobra" ativa para realizar o jutsu), (assim que a técnica for realizada é impossivel reverter, e Orochimaru irá tomar posse do corpo do oponente, tendo suas habilidades, assim selando a alma do oponente),(considerado rank 1 superior)1x

Valor: 150.000.000

Juinjutsu de Orochimaru

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/uso: 50.000
Alcance: curto

Para aplicar um selo amaldiçoado, Orochimaru morde o destinatário, fazendo isso com a ajuda de suas presas afiadas e pescoço extensível. O selo, em seguida, aparece no corpo da vítima perto da punção ferida antes de levá-la a perder a consciência. (Pode ser utilizado para aplicar o selo no inimigo, se conseguir, após 3 turnos o inimigo terá grandes dores e ficará indefeso por 2 turnos, aberto para ataques), (após os 3 turnos o inimigo estará pronto para que Orochimaru realize a "Reencarnação em Vida" no inimigo), (apenas rank 2 escapam), (quando o inimigo ficar indefeso e passar 2 turnos ainda vivo, ele terá +2kk em atributos,),(a quantidade de vezes que este jutsu tem só acabar quando a marca for aplicada)1x


valor: 80.000.000 


Técnica de Transformação da Cobra

Rank: SSS

Atk: 1.500.000
Def: 1.500.000
Hp: 1.500.000
Ag: 1.500.000
Ck: 1.500.000
Ck p/uso:150.000

Quando em estados deploráveis, prestes a trocar de corpo, Orochimaru pode usar essa técnica e subjugar o inimigo. Ao usar a técnica, é irreversível, tornando seu corpo em uma cobra gigante branca constituída por milhares de cobras pequenas da mesma cor. (Neste modo pode-se pagar 30k de ck para matar o oponente com uma mordida venenosa que só pode escapar com rank 3 de velocidade ou acima),(Pode-se pagar 20k de ck para liberar um gás venenoso que quem se aproximar de curta e média distância ficará paralisado por 3 turnos, o gás fica ativo por 2 turnos{3x},(pode pagar 70k de ag para escapar ou se aproximar do inimigo, rank 3 de velocidade)3x, (nesta forma, Orochimaru só poderá usar jutsus que não precisa de selos de mão), (perde controle dos edos)1x 

Preço: 100.000.000

Ikari Wa Hebi

Rank: SS
Atk: ilimitado
Ck p/uso: 30.000 
Alcance: longo 

Orochimaru, em sua forma verdadeira, ataca o adversário com uma multidão de serpentes brancas que saem de seu corpo e termina acertando o oponente com sua espada Kusanagi de sua boca. (Necessário ta com o modo cobra ativo),(o ataque causa paralisia de 2 turnos e veneno de 25% do hp do inimigo por 2 turnos)4x

Valor: 30.000.000

Técnica de Yamata

Rank: SSS
ATK: 5.000.000
DEF: 5.000.000
HP: Regeneração 
AG: 5.000.000
CK: 5.000.000
Ck p/uso: 250.000

A Técnica de Yamata é a maior e mais forte técnica secreta relacionada com cobras de Orochimaru. Ele pode se transformar em uma serpente gigante branca com oito cabeças e oito caudas. Esta técnica transcende o usuário de "Cobra", tornando-o como um "Deus Dragão". (O usuário fica imune a jutsus abaixo do rank SSS e ilimitados, Só podendo ser derrotado por selamentos e jutsus mortais),(pode se pagar 30.000 ck para lançar uma kusanagi que causa dano ilimitado, não pode kawarimi evasiva trocas e quebra barreiras)5x,(rank 1 escapam), (pode passar também 100k ck para ataque devastador de energia {incalculável}que apenas rank 3 conseguem escapar{2x})1x.

Valor: 200.000.000

Esfera Gigante

Rank: SSS
Atk: Incalculável/Global
Ck p/uso: 100.000

O usuário forma uma grande esfera de energia da cor de seu chakra a partir de alguma de suas extremidades para atirar em seu inimigo.(Rompe Barreiras Ilimitadas, rank 2 escapam), (só pode utilizar com a técnica de Yamata ativa)3x

Preço: 100.000.000

Encontro de Cobras

Rank: SSS
Def: Regeneração 
Ck p/uso:30.000

Se Orochimaru é de alguma forma cortado pelo adversário, cobras saem das metades que foram separadas e se juntam de volta.(Pode ser usado apenas para defesa de ataques ilimitados e letais que não seja globais e selamentos)5x

Valor: 70.000.000

Armadilha da Destruição do Esconderijo

Rank: SSS
Atk: Ilimitado 
Ck p/uso: 45.000
Alcance: longo

Uma armadilha temporizada conjunta usada por Orochimaru para destruir qualquer vestígio de um velho esconderijo seu com o parecer de um vórtice gigante de lama. Ela pode ser ativada ou não, mesmo se existirem pessoas no esconderijo. (pode ser usado para destruir um objeto ou uma Invocação em campo), (rank 5 de velocidade e capacidade de vôo ativa antes escapam)4x

Valor: 20.000.000

Queima de Arquivo

Rank: SSS
Atk: Mortal
Ck p/uso: 30.000
Alcance: curto

Elevando a temperatura de seu chakra para produzir fogo, o usuário inflama seu alvo a fim de incinerar uma prova, seja documento ou até mesmo um corpo(Só funciona em oponentes imóveis/paralisados)(incinera o alvo, não restando nada do oponente alem de cinzas)2x

Valor: 65.500.000

Talhada de Mãos Nuas

Rank:SS
Atk:Letal
Ag p/Uso: 50.000
Alcance: curto 

Esticando a mão e mantendo os dedos firmes, o usuário é capaz de desferir um golpe forte o suficiente para uma besta com cauda. Combinada com velocidade, a técnica pode ser usada em batalha para decepar dois membros do inimigo antes que este possa ter algum tempo de reação.(quando combado com algo que dê velocidade acima de rank 4,o atk ganha de status quebrar barreiras,menos as ilimitadas e as ativas antes ou 360°)3x

Valor: 40.000.000

Técnica da Onda de Som

Rank: SS
Def: Repelir
Ck p/uso: 5.000
Alcance: curto 

Uma técnica que permite ao usuário criar uma explosão de ondas sonoras que aumenta à sua volta. (Repele jutsus que não sejam ilimitados ou globais), (rank 4 de velocidade)5x

Valor: 5.000.000

Técnica Reversível

Rank: SSS
Atk: ilimitado
Ck/uso: 60.000
Alcance: longo

Depois de invocar uma de suas cobras gigantes para engolir completamente o alvo, Orochimaru faz a cobra derramar completamente a sua pele. Em seguida, Orochimaru ordena a cobra digerir instantaneamente seu alvo.(precisa de ao menos uma invocação ativa),(pode usar em Invocações inimigas também),(rank 4 escapam)4x

Valor: 50.000.000

Técnica de Ignição da Nuvem de Poeira

Rank: SSS
Atk: ilimitado
Ck p/uso: 70.000
Alcance: longo

Esta é uma técnica de colaboração onde um usuário de Estilo Fogo engole o oponente em chamas que são então complementadas por um usuário de Estilo Vento, aumentando o alcance e poder das chamas.(rank 4 escapam)5x

Valor: 20.500.000

Kusanagi 

Rank: SSS
Suplementar 
Ag p/equipar: 50.000
Alcance: curto

A espada é capaz de cortar quase tudo, com exceção de Naruto Uzumaki em sua transformação de quatro-caudas. Ela também apresentou características especiais, como a capacidade de estender e retrair rapidamente a lâmina para atacar à distância, a capacidade de ser controlada telecineticamente através de gestos, ou de transformar-se em uma pequena cobra para rastejar de volta ao seu proprietário.(considerado ataque letal), (Pode pagar 15k de ck para fazer com que a espada lute sozinha com o inimigo, fazendo com que ele tenha que escapar todo turno do golpe da Kusanagi{3 turnos})3x, (Teletransportes e teleportes rank 5 escapa), (pode atacar com a Kusanagi de longo alcance fazendo a espada se esticar e atacar o inimigo)2x,( pode deixar a espada em qualquer canto para realizar qualquer ataque)1x

Valor: 25.000.000

Espada de Kusanagi: Espada Longa do Céu

Rank: SS
Atk:Letal
Ck/uso:15.000
Alcance: médio 

Esta é uma técnica que permite que Orochimaru possa levitar a Espada de Kusanagi e atacar os inimigos a meia-distância. A lâmina se move de acordo com os movimentos dos dedos de Orochimaru.(Apenas rank 4 com sensorial/Doujutsu escapa)4x

Preço:8.000.000

Cobra de União Vermelha


Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Multidirecional

Ck p/uso: 70.000

Alcance: curto


Orochimaru libera de sua manga várias cobras que atacam e levantam o oponente para o ar, onde as cobras, em seguida, separam-se de Orochimaru e então giram ao redor do oponente enquanto atacam várias vezes, antes de se dispersarem. (rank 4 escapam)4x


Valor: 15.000.000


Dança da espada

Rank: SS
Atk:letal
Ag p/uso: 30.000
Alcance: curto

Orochimaru Desfere um poderoso corte com a espada kusanagi, dilacerando seu adversário.(precisa estar com a Kusanagi empunhada),(rank 4 escapam)5x

Preço: 3.000.000

Espada de Kusanagi: Lâminas de Todas as Direções

Rank: SSS
Atk: Ilimitado 
Ck p/uso: 30.000
Alcance: curto

Depois de imobilizar o alvo com uma cobra, Orochimaru invoca várias réplicas de sua espada de Kusanagi que atacam o inimigo de todas as direções. (Precisa estar com a Kusanagi empunhada),(rank 3 escapam)3x

Valor: 70.000.000

Espada de Kusanagi: Um Golpe Mortal

Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso: 10.000
Alcance: curto

Orochimaru invoca uma cobra gigante, que bate no chão com sua cauda, lançando o seu alvo para o ar. Então, Orochimaru ordena para Espada de Kusanagi esfaquear o seu alvo.(nescessita ao menos uma invocação de cobra ativa)(capacidade de Vôo ativa antes, rank 4 escapam)4x

Preço: 15.000.000

Grandeza do Mal

Rank: SSS
Atk: Ilimitado 
Ck p/uso: 10.000
Alcance: Medio 

Orochimaru primeiro soca o adversário na cara e bate-o de volta. Ele, então, envolve o adversário com inúmeras cobras que cria um domo ao redor dele e prende-o. Em seguida, ele salta e apunhala-o com sua Espada de Kusanagi finalizando-o.(rank 3 escapam)3x

Valor: 10.000.000

Selo dos 4 Símbolos

Rank: SSS
Atk: Suplementar 
hp p/uso: 150.000
Ck p/uso: 50.000 

Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigante ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário.(teleportes e teletransportes rank 2 escapam, se usado com o flash amarelo apenas outro flash amarelo ou Cintilação Raiton escapa),(É possível gravar a fórmula do selo em um humano para transformá-lo numa espécie de jinchuuriki, depois marcar o oponente para a realização do Fūinjutsu),(o oponente que for pego será selado dentro do usuário e tal poderá usar suas técnicas)1x

Preço: 250.000.000

Estilo de Selamento de Oito Trigramas

Rank SSS
Atk: Suplementar 
HP p/uso: 500.000
Ck p/uso: 150.000 

Para executar a técnica, o usuário deve primeiro invocar um trono cerimonial e colocar o alvo nele.(Demora 3 turnos para ser completo)(o oponente que for pego será selado dentro do usuário e tal poderá usar suas técnicas)(Necessita de curta ou média distância)(Teleportes e Teletransportes rank 2 escapam)(2x)

Preço: 500.000.000

Máscara do Shinigami

Rank: SSS
Suplementar 
AG p/equipar: 30.000

Uma máscara que se assemelha a face do Shinigami, que residia em uma parede dentro do Templo Armazenador de Máscara do Clã Uzumaki localizado na periferia de Konohagakure, juntamente com outras 26 máscaras parecidas. (Ela permite que o usuário execute o Selo Consumidor do Demônio Morto: Liberar)1x

Valor: 15.000.000

Edo tensei

Rank: SSS
Suplementar 
Ck p/uso: 80.000

Edo tensei é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador. Orochimaru, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores. (Capaz de trazer dos mortos ninjas que Orochimaru tenha coletado o material genético), (Não pode trazer o mesmo edo duas vezes)3x

Valor: 50.000.000

Edo tensei (NOME DO EDO)

Rank SSS
ATK:500.000
DEF:500.000
HP: Regeneração
AG:500.000
CK: Ilimitado

(Imune a genjutsu, exceto Katoamatsukamy, só morre se for selado ou desfeito pelo próprio usuário), (quando ataca não pode kawarimi evasão e absorção).

Valor de cada edo: 
Kages: 50.000.000¥
Créditos: Marcus, Matt, deus Light e Anna🍞
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora