Kabuto Yakushi
Um gênio que tinha tudo nunca vai entender... Eu só queria encontrar o meu novo eu.
Técnica do Templo de Nirvana
Rank: SS
Atk: Genjutsu/global
Ck p/uso: 25.000
Kabuto faz com que uma chuva de penas brancas ilusórias surgem sobre uma área. Aqueles que presenciam as penas que caem sobre o ambiente entram em um estado de devaneio, como se estivessem em um mundo utópico e etéreo de paz e tranquilidade, até adormecerem profundamente. (se pego no genjutsu, o oponente fica 2 turnos imóvel, sem poder se defender de ataques),(o oponente pode usar a dissipação de genjutsu para sair dele no mesmo turno em que for pego, podendo se defender de ataques)3x
Valor: 15.000.000
Técnica da Palma Mística
Rank: S
Def: Regeneração
Ck p/uso: 15.000
Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos.(este jutsu só pode curar de ataques letais, mantendo o HP intacto),(podendo curar aliados também)5x
15.000.000
Redução e Cura de Ferimentos Yin
Rank: SS
Def: Regeneração
Ck p/ativar: 25.000
Ck p/turno: 5.000
A Redução e Cura de Ferimentos Yin é um ninjutsu médico onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. (Quando ativo, qualquer ataque que não seja Ilimitado, kabuto irá se regenerar, mesmo não se defendendo)(fica ativo até o chackra do usuário acabar ou o mesmo desativar)1x
Valor: 50.000.000
Genjutsu: Sublimação
Rank: SS
Atk: Suplementar
Ck p/uso: 25.000
Com a finalidade de se retirar de um local e evitar ser perseguido por seus inimigos, o usuário realiza um genjutsu que faz com que seu corpo se desfaça em fumaça e desapareça diante dos olhos de quem o observa, sem deixar quaisquer rastros.(pode ser utilizado como uma defesa para escapar de ataques ou chegar até o oponente)(rank 3 de velocidade)3x
Valor: 25.000.000
Estilo Água: Técnica da Grande Cachoeira
Rank: SSS
Atk: Ilimitado/global
Ck p/uso: 70.000
Ao usar essa formação de jutsu, um grande vórtex é criado e direcionado contra o alvo, cuja força é grande o suficiente para danificar o solo, lavando tudo na área. Depois disso, sobra um ambiente devastado, como se algum tipo de desastre natural tivesse ocorrido.(Capacidade de vôo, rank 4,modos elementais raiton e suiton são capazes de escapa)3x
Valor: 75.000.000
Bisturi de Chakra
Rank: SS
Atk: letal
Ck p/ativar: 35.000
Ck p/turno: 5.000
Ao contrário de bisturis comuns, essa técnica permite cortar veias, músculos ou tendões sem causar ferimentos externos, limitando riscos de infecção. Tratando-se de um jutsu capaz de criar cortes invisíveis nos tecidos do oponente, o Bisturi de Chakra mostra-se como uma técnica nociva que também pode ser usado ofensivamente.(todos os golpes físicos do usuário passam a ser letais enquanto este jutsu estiver ativo),(fica ativo até o chakra do usuário acabar ou o mesmo desfazer o jutsu)5x
Valor: 10.000.000
Bisturi de Chakra: Crueldade
Rank: SS
Atk: paralisia/letal
Ag p/uso: 20.000
Alcance: curto
O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. O oponente fica a mercê do usuário ao ser imobilizado pelo corte do bisturi de chakra nos músculos perto da área respiratória. (Só pode usar quando o "bisturi de Chakra" estiver ativo),(se o oponente for pego ele ficará 2 turnos paralisado e morrerá no terceiro turno por falta de ar),(rank 4 escapam)3x
Valor: 15.000.000
Técnica da Alma Morta
Rank: SSS
Atk: Suplementar
Ck p/ativar: 110.000
A Técnica da Alma Morta é um ninjutsu médico macabro no qual o usuário realiza uma cirurgia em um cadáver para controlá-lo, fazendo seu coração bater novamente. O próprio Kabuto fica por perto, silenciando seus batimentos cardíacos para que ele se passe por um cadáver.(pode ser utilizado para reviver qualquer personagem que tenha morrido em batalha, podendo controlar o personagem morto),(kabuto tambem pode invocar 2 cadáveres aleatórios para utilizar a "Técnica da Morte: retorno da brincadeira da alma")2x
Valor: 100.000.000
Técnica da Morte: Retorno da Brincadeira da Alma
Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso: 10.000
Ag p/uso: 15.000
Alcance: curto
Kabuto combina Técnica da Alma Morta, para causar pouco de dano e ataques surpresas a fim de distrair o oponente, com o Bisturi de Chakra, golpeando o inimigo até a morte.(precisa dos jutsus "bisturi de Chakra" e "Técnica da Alma Morta" ativas para a realização do jutsu), (rank 4 escapam)2x
Valor: 25.000.000
Cobras de Absorção de Chakra
Rank: SS
Atk: Paralisação
Ck p/uso: 25.000
Alcance: médio
Kabuto imobiliza sua vítima com serpentes que se enrolam em seu corpo e absorvem chakra constantemente. Quanto mais chakra a vítima usa, mais ela apertam, tornando a fuga cada vez mais difícil. Se um aliado tenta ajudar removendo as cobras, elas imediatamente se armam para dar o bote.(é preciso de pelo menos 1 cobra invocada para realizar o jutsu),(se o oponente for pego ele ficará incapacitado de lutar por 3 turnos, perdendo 10.000 de ck por turno), (rank 4 escapam)3x
Valor: 15.000.000
Estilo Água: Técnica da Bomba do Dragão de Água
Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 80.000
Alcance: longo
O usuário molda a água na forma de um dragão, que então é direcionado numa velocidade absurda para causar danos físicos significativos contra o alvo. O local ideal para usar essa técnica é próximo de fontes de água, mas para usuários suficientemente qualificados, é possível criar a água por conta própria, expelindo o dragão de suas bocas.( se o usuário utilizar este jutsu numa área inundado de água, o ck gasto no jutsu passa a ser 40.000), (rank 4 escapam)3x
Valor: 90.000.000
Juinjutsu do kabuto
Rank: SSS
Atk: mortal
Ck p/uso: 55.000
Alcance: curto
Se tratando de uma versão inferior do Juinjutsu de Orochimaru, efeitos colaterais severos ocorrerão nos marcados após um determinado período de tempo, causando dores intensas antes de rasgá-los de dentro para fora e matá-los. (É utilizado para acabar com personagens que estão paralisados ou imóveis, fazendo com que eles tenham uma degeneração por completo),(mesmo oponentes que tenham Regeneração não são capazes de sobreviver)1x
Valor: 100.000.000
Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra
Rank: SS
Atk: Suplementar/letal
Ck p/uso: 45.000
Alcance: médio
É um ninjutsu que aumenta o número de cobras invocadas pelas Mãos de Serpente Oculta na Sombra e amplia sua utilidade. Cada uma das grandes cobras que surge fica encarregada de ataque, imbolização, e outras funções, todas atacando em conjunto.Caso sejam vários inimigos, elas também estão preparadas para atacar divididas. (Pode ser usado para parar no maximo 5 oponentes que tenha ido a curta distância pra cima de você, sendo o rank defensivo 5),(pode ser usado como ofensiva para atacar o inimigo, sendo que personagens com Regeneração ficam paralisados por 2 turnos,rank 4 escapam)4x
Valor: 60.000.000
Deslizamento do Modo da Cobra
Rank: SS
Def: Suplementar
Ck p/uso: 25.000
Kabuto transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. (Podendo escapar de jutsus com velocidade de rank 4), (pode utilizar também para se aproximar do oponente)3x
Valor: 20.000.000
Técnica do derramamento do fluido corporal
Rank: S
Def: Suplementar
Ck p/uso: 15.000
Kabuto é capaz de separar porções de si mesmo de uma forma que lembra uma cobra trocando de pele, semelhante a outras técnicas, deixando para trás apenas trilhas de chakra infundido com líquido. Devido a estas fugas resultantes de fluido, Kabuto pode inibir certas formas de técnicas de detecção nele, tal como doujutsu. Ele também pode liquefazer seu interior para prevenir-se de experimentar os efeitos nocivos das vibrações sonoras intensas.(escapa de facadas ou ataques penetrantes, sem lesão, como mostrado quando ele tinha fugido com a cauda furada e presa pela flecha do Susanoo),(alguns doujutsus não são capazes de localizar quando kabuto utiliza esta técnica),(só pode utilizar quando receber um ataque que não seja Ilimitado e global)4x
Valor: 15.000.000
Ecdise (Kabuto)
Rank: SSS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 100.000
Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo. Com o corpo novo, as vestes e todas as lesões são completamente restauradas, inclusive membros amputados agora regenerados.(Ao receber qualquer dano que não seja em escala global, Kabuto faz uma cobra emergir de seu corpo e em seguida, se transforma na mesma restaurando o seu hp)(Não funciona contra selamento, Genjutsus ou jutsus mortais que degenera o corpo)2x
Valor: 100.000.000
ADN
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/ativar: 65.000
Ck p/turno: 20.000
Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo material genético está integrado dentro de si mesmo. Como alternativa, ele pode canalizar suas habilidades coletivas em respectivos clones irracionais de cada shinobi. Essas cópias são geradas em de seu umbigo de cobra.(após a ativação desta técnica, ADN como: Kimimaro e do Quarteto do som, estarão liberadas), (só pode 1 personagem por vez)2x
Tayuya
Rank: SS
Tendo usado o DNA do Quarteto do Som em seus experimentos, Kabuto Yakushi havia desenvolvido uma maneira de imitar o Golpe dos Gêmeos Demoníacos de Sakon e Ukon, que ele usou para criar construções de Tayuya e dos outros membros do quarteto em seu corpo durante sua busca para encontrar-se. Usando o Shikotsumyaku de Kimimaro, ele pode criar uma flauta de osso e fazendo os genjutsu de som de Tayuya para paralisar a oposição. (ADN deve estar ativo para usar a Tayuya), (técnicas da Tayuya como: Flauta Demoníaca: Correntes Ilusórias de Som e Flauta Demoníaca: Onda Espiritual Fantasma, estarão liberadas).
Jirobo
Rank: SS
A construção de Jirōbō teve acesso ao seu Estilo Terra: A Outra Face do Solo, que Kabuto usou para separar-se de Sasuke e Itachi durante a Quarta Guerra Mundial Ninja.(ADN deve estar ativo para usar o jirobo), (técnicas de jirobo como: Estilo Terra: A Outra Face do Solo, Estilo Terra: Parede de Lama, Lançamento de Matacão e Punho Arhat, estarão liberadas).
Kimimaro
Rank: SSS
Embora Kabuto tenha reencarnado Kimimaro para a Quarta Guerra Mundial Shinobi, ele também assimilou o DNA de Kimimaro junto com o resto do quarteto do som como parte de sua busca para se encontrar. Ao usar o kekkei genkai de Sakon e Ukon , Kabuto poderia manifestar uma construção de Kimimaro com acesso ao seu Shikotsumyaku kekkei genkai. (ADN deve estar ativo para usar Kimimaro), (técnicas do Kimimaro como: Dança do Broto de Samambaia, Dança da Clematis: Flor, Dança das Camélias, Dança do Lariço e Impulso da Flor estarão liberadas)
Kidomaru
Rank: SS
A construção de Kidōmaru teve a capacidade de criar sua teia poderosa. (ADN deve estar ativo para usar o kidomaru), (técnicas do Kidōmaru como: Técnica de Criação de Teias, Arco da Aranha: Grande Dilaceração, Flores de Teia de Aranha, Desenrolar da Teia de Aranha, Técnica de Criação de Teias e Metal Viscoso da Aranha, estarão liberadas).
Modo eremita (Kabuto)
Rank: SSS
Atk: 1.500.000
Def: 1.500.000
Hp: Regeneração
Ck: 1.500.000
Ag: 1.500.000
Ck p/ativar: 250.000
Fazendo de tudo para imitar o seu mestre, Kabuto foi para a Caverna Ryūchi, e a capacidade de absorver energia natural passivamente o ajudou a treinar o senjutsu de Hakuja Sennin.( Imune a genjutsu nornais e sonoros exceto, izanami Kotoamatsukami, Tsukoyomi parcial e infinito e genjutsu do rinnegan)(quando ataca não pode kawarimi, evasão, absorção)(pode ser alvo de nada abaixo de SS)(pode pagar 40.000 de Ck para transformar qualquer jutsu rank SSS, Com limite de 5x nos suplementares, 3x para DEF e 1x para ATK)(só podendo ser alvo de Jutsus ilimitados ou mortal),(Ao pagar 60.000 de ag pode escapar de ataques considerado Rank 3 de velocidade{3x})1x
Valor: 150.000.000
Arte Eremita: Reencarnação Inorgânica
Rank: SS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 60.000
Alcance: longo
Ao manipular a energia natural, o usuário anima a própria terra, de modo a contorcê-la violentamente. Qualquer matéria presa à essa terra torna-se passiva aos efeitos da técnica, por falta de escapatória. Dado que a manipulação do terreno é repentina, mesmo os alvos mais habilidosos, como Itachi Uchiha com seu Sharingan, podem ser pegos com relativa facilidade.
O calor intenso, no entanto, como o produzido pelas chamas do Amaterasu, pode combater os efeitos desta técnica e reverter a terra para seu estado inorgânico.(rank 3 escapam, pode utilizar tecnicas como o Amaterasu para desfazer a técnica)3x
Valor: 60.000.000
Arte Eremita: Técnica do Extremo Branco
Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Paralisação
Ck p/uso: 110.000
Alcance: longo
usuário expele uma entidade como dragão de sua boca que carrega uma esfera em sua pata dianteira esquerda depois de formar os selos de mão necessários. Como o dragão firmemente bobina-se em todo o orbe, ele libera tanto a luz ofuscante e som ensurdecedor. Isto por si só dificulta enormemente aqueles na proximidade, mas, devido à intensidade das vibrações resultantes, a dor paralisante também é induzida. Assim, a técnica tanto brevemente inibe os sentidos do oponente, bem como técnicas que exigem a sua concentração. (Se o oponente for pego pelo jutsu, ficará 3 turnos sem poder se defender, por causa da imensa luminosidade e a audição prejudicada), (rank 2 escapam)3x
Valor: 115.000.000
Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras
Rank:SSS
Suplementar
Ck p/uso: 80.000
A Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador. Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores. (Capaz de trazer dos mortos ninjas que kabuto tenha coletado o material genético), (Não pode trazer o mesmo edo duas vezes)3x
Valor: 100.000.000
Edo tensei (NOME DO EDO)
Rank SSS
ATK:500.000
DEF:500.000
HP: Regeneração
AG:500.000
CK: Ilimitado
(Imune a genjutsu, exceto Katoamatsukamy, só morre se for selado ou desfeito pelo próprio usuário), (quando ataca não pode kawarimi evasão e absorção).
Valor de cada edo:
Restantes: 15.000.000
Espadachins da Névoa: 30.000.000¥
Jinchūrikis: 50.000.000¥
Akatsuki: 70.000.000¥
Obs: Edos não podem usar bijuus, susano'o Perfeito, invocar bijuus.
Madara nao pode ativar rinnegan e nem modo rikkudou.
EDOS QUE KABUTO PODE TRAZER:
A(TERCEIRO RAIKAGE)Ameyrui ringo
Asuma sarutobi
Blue bee
Chenn
Chyo
Dan katõ
Deidara
Fuu
FugukiGengetsu hozuki
Ginkaku
Haku
Han
Hanzou
Hayate gekko
Hidan
Hizashi hyuga
Itachi Uchiha
Jinnim akebino
Jinpachi munashi
Jyrobo
Kakuzu
Kidomaru
Kimimaru
Kinkaku
Kushimaru kuriarare
Madara
Mangetsu hozuki
Mu
Nagato
Pakura
Rasa
Roshi
Sakon/ukon
Sasori
Shin
Tatewaki
Tayuya
Torune aburame
Toroi
Utakata
Yagura
Yugito
Zabuza momochi