Jutsus Acadêmicos 


Cintilação corporal

Rank: S
Def: Teleporte 
Ck p/uso: 5.000

A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável.(não escapa de globais),(velocidade rank 5)5x

Preço: 2.000.000

Barreira de Selamento

Rank: SS
Suplementar 
Ck p/Uso: 15.000
Alcance: curto

Num grupo de duas a três pessoas, os usuários se dividem igualmente em torno do oponente e aplicam uma fórmula de selamento sobre ele, que se eleva a partir da superfície em onde é desenvolvida e envolve o alvo, danificando-o e selando suas habilidades mais poderosas.(necessário no mínimo 2 clones ou aliados em campo)(rank 5 acima escapa)(necessário sensorial ativo antes)(se pego,o alvo ficará 2 turnos imobilizado,e não poderá usar qualquer SS nesse tempo[a menos que tenha usado/ativo antes]) (pode ser combado com jutsus que dêem velocidade[contanto que os demais possam combar tbm])4x

Preço: 15.000.000

Teisho

Rank: B
Atk: 500.000 
Ag p/uso: 1.000
Alcance: curto

Trata-se de um golpe semelhante à um soco, porém ele é executado de mão aberta e tem como área de impacto a base da mão. Ele é normalmente utilizado para atingir o rosto, queixo, costelas e plexo solar.(considerado rank 6 de velocidade)5x

Preço: Grátis

Kawarime

Rank: B
Def: Substituição
CK p/Uso: 5.000

Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo por algum outro objeto, geralmente um tronco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha.(Pode-se realizar ataques surpresa),(rank 6 de velocidade),(Não funciona Contra Globais ou Ilimitados)5x

Preço: Grátis

Bunshin no Jutsu

Rank: A
Suplementar
Ck p/uso: 10.000

Um ninjutsu que cria uma cópia de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo.(Cria clones ilusórios que confundem o inimigo de forma que o usuário só pode ser alvo de globais ou multidirecionais),(Qualquer jutsu ofensivo destrói os clones sem que eles possam escapar nem nada do gênero),(Usuários de doujutsus são imunes),(dura 3 turnos)2x

Valor: 15.000.000

Nawanuke no Jutsu

Rank: A
Suplementar
Ag p/uso: 10.000

É bastante eficaz mas só shinobis mais capacitados têm a habilidade de o compreender e executar, esta técnica serve para quando o shinobi está preso a algo, utilizando-se deste jutsu sem selos, o mesmo escapa e aparece novamente a longa distância.(Permite escapar de imobilizações feitas através de fios, cordas ou coisas do gênero)(Não funciona em selamentos ou jutsus que imobilizem o usuário sem ser com ferramentas ninja)(Ao utilizar, o usuário automaticamente aparecerá a longa distância de seu inimigo)2x

Valor: 15.000.000

Formação das Cordas de Luz

Rank: A
Def: Selamento
Ck p/uso: 30.000

O usuário desencadeia uma fórmula de selamento que se alastra no chão sob seus pés e sela os movimentos de qualquer pessoa que estiver dentro de seus limites, deixando-o selado.(Deve ser utilizada em resposta a uma aproximação adversária a curta distância.)(Considerado rank 5 de velocidade),(O alvo pego neste jutsu ficará selado pela fórmula sem poder executar jutsus nem nada do gênero)(Se o alvo tiver mais Atk atual que o usuário deste jutsu, o mesmo poderá sair com qualquer jutsu de movimentação)(Capacidade de vôo não é afetada por este jutsu)3x

Valor: 15.000.000

Voo da Andorinha

Rank: B
Suplementar
Ck p/ativar: 10.000
Ck por turno: 5.000

É uma técnica usada para inserir e concentrar chakra em lâminas, como espadas e kunai, para aumentar seu poder destrutivo.(Deve ser utilizado em uma arma com lâmina, desta forma, os atks dessa arma passam a ser Ilimitados)5x

Valor: 15.000.000

Sensorial

Rank: A
Suplementar
Ck p/ativar: 10.000

(Permite ao usuário detectar chakra a fim de facilmente detectar e rastrear alvos e identificar chakras.)(Permite detectar onde o usuário está mesmo a longa distância e previne ataques surpresas.)(Não localiza o verdadeiro no meio de clones)1x

Valor: 20.000.000

Nunogakure no Jutsu

Rank: A
Def: Suplementar
Ag p/uso: 20.000

(O usuário cria uma imediação de proteção com seu rolo de pano, criando algumas formas circulares em seu redor, protegendo-se a si e qualquer outro objeto ou ser dentro do perímetro de proteção.)(A proteção defende de taijutsus que não sejam ilimitados)(A barreira é desfeita após defender do ataque)(Rank 4 de velocidade)3x

Valor: 10.000.000

Nunoshibari no Jutsu

Rank: A
Atk: Imobilizar
Ag p/uso: 30.000

(O usuário empenha um enorme rolo de pano, para amarrar apertadamente o adversário, imobilizando o mesmo na totalidade, isto prevenindo que o usuário se mova ou use qualquer tipo de técnica.)(Curta Distância)(O alvo preso por esse jutsu ficará preso sem poder fazer jutsus)(Após imobilizar o alvo, o usuário pode pagar mais 80k de ag para aplicar uma etiqueta de selamento, assim selando o alvo)(Este jutsu pode ser utilizado em auxílio de um teleporte, assim ficando mais rápido)(Teleportes e teletransportes rank 6 ou acima escapam)3x

Valor: 15.000.000

Dissipação de genjutsu

Rank: SSS
Def: Dissipação
Ck p/uso: 50.000

(Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo segue o fluxo da ilusão do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Apesar disso, para que isso seja efetivo é necessário usar mais poder do que a pessoa que está aplicando o genjutsu.)(Pode ser utilizado para dissipar genjutsu de mesmo rank ou inferior, fora o gasto deste jutsu)(Não funciona contra genjutsus sonoros, Tsukuyomi, Kotoamatsukami e outros com poder semelhante)3x

Valor: 25.000.000

Transferência de Chakra

Rank:S
Suplementar 
Ck p/Uso: Variável 

(Trata-se da habilidade que permite ao usuário transferir a quantidade de chakra que desejam para um aliado, com limite de 2kk por uso),(clones nem invocações podem realizar este jutsu)5x

Valor: 2.000.000

Ingestão de Chakra

Rank S
Atk: Absorção
AG p/uso: 45.000

Através do contato físico, seja com as mãos ou os pés, o usuário se liga a seu alvo e é capaz de absorver energia física e espiritual, ou o chakra formado, diretamente do seu corpo. Com isso ele poderá esgotar rapidamente seu oponente, ao mesmo tempo em que reabastece as próprias reservas de chakra. (Absorve a 1kk de de chakra Do oponente),(Necessário ter contato físico com o oponente)3x

Preço: 6.000.000

Técnica de se Esconder Como Toupeira

Rank: S
Suplementar
Ck p/uso: 15.000

(Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo, tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer)(Pode usar para escapar de ataques, Exceto ilimitados e globais) (Pode usar para fazer um ataque surpresa que somente com sensorial é possível escapar)(Considerado Rank 5 de velocidade)5x


valor: 5.000.000  

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