"Os adultos são idiotas. Se eles realmente querem pôr fim a esta luta sem fim, eles precisam sentar juntos e chegar a uma trégua..."

Choro celestial

Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso: 35.000
Alcance: longo

Esta é uma técnica em que o usuário mescla seu chakra em sua boca transformando em água, que logo em seguida é disparado em seu adversário em forma de senbon em alta velocidade focando em seus pontos vitais.(Não rompe barreiras 360°).(Teleportes e Teletransportes considerado Rank 3 com sensorial escapam)3x

 
valor: 25.000.000  


Corte do deus voador do trovão

Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 30.000
Alcance: Medio 

Tobirama empunhando sua espada lança uma kunai hiraishin em direção ao seu inimigo fazendo com que ele desvie e em seguida ele se teletransporta rapidamente desferindo golpes enquanto isso em seu adversário o fazendo perder a batalha.(Não rompe barreiras),(Necessário da espada do deus do trovão equipada),(Teleportes e Teletransportes com sensorial considerado Rank 2 de velocidade escapam)3x


valor: 50.000.000 


Estilo Água: Formação da Parede de Água

Rank: SSS 
Def: Ilimitado
Ck p/uso: 30.000

Tobirama cria uma parede de água ao seu redor atravéz de sua boca prevenindo de futuros ataques do inimigo, essa técnica pode ser usado em resposta para anular jutsu katon.(Pode ser rompido por ataques ilimitados que rompem barreiras não sendo estilo katon)(Rank 3 de velocidade)5x


valor: 55.500.000 


Estilo Água: Onda de Águas Cortantes

Rank: SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso:40.000
Alcance: Longo

Tobirama forma em sua boca um jato poderoso de água em alta velocidade capaz de cortar árvores ao meio e quebrar rochas, se o inimigo for atingido é cortado em pedaços.(Rompe barreiras, menos as ilimitadas que só podem ser quebrados por Globais)(Teleportes e Teletransportes considerado Rank 3 de velocidade escapam)3x


valor: 45.000.000  


Multiplicação Mútua dos Papéis Explosivos

Rank: SSS
Atk: Ilimitado/Global
Ck p/uso: 120.000

(O usuário em edo pode se sacrificar criando infinitos papéis explosivos com cinco selos desenhados neles jogados em seu adversário imobilizado ou não, assim criando uma enorme explosão que em seguida cria vários outros papéis sequencialmente causando um dano ilimitado em seu adversário)(O usuário pode sacrificar o tobirama edo utilizando essa técnica, tobirama após esse jutsu volta dpois de 3 turnos se regenerando),(caso o tobirama não seja edo, ele pode usar apenas 1 clone para realizar o jutsu),(explosão tem até 2 turnos de duração)(Teletransportes considerado Rank 4 de velocidade e dimensão escapam)1x


valor: 70.000.000  


Estilo Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água

Rank: SS
Atk: ilimitado 
Def: Ilimitado 
Ck p/uso: 50.000
Alcance: longo

O usuário forma um dragão enorme de água que ao atingir o adversário causa danos físicos críticos a ele.(Não rompe barreiras),(o dragão pode defender de um jutsu que não seja Ilimitado, e que não seja jutsus do elemento raiton{rank 4}),(pode utilizar para atacar o oponente causando dano ilimitado, Teleportes e Teletransportes considerado Rank 5 de velocidade escapam, mantos do elemento raiton defende)4x


valor: 25.000.000  


Quatro Formações Vermelhas Yang

Rank: SSS
Def: Incalculável
Ck P/Uso: 100.000

Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage, sendo quatro shinobi de pé em uma formação quadrada, erguendo uma grande barreira que é de cor vermelha. Foi indicada sendo várias vezes mais forte do que a Formação das Quatro Chamas Púrpuras, e é altamente maleável. Quando agredida, a barreira simplesmente é distorcida a sua forma, forçando o peso do ataque para cima enquanto ela ficou completamente intacta.(requer 3 clones ativos, os clones também pagam o mesmo Ck do jutsu),(defende qualquer tipo de ataque, a barreira fica erguida por 3 turnos, ou até o usuário desativá-la),(rank 2 de velocidade)2x

Valor: 80.000.000

Selo de Contrato

Rank: SS
Suplementar 
Ck p/uso: 50.000
Alcance: curto

(Quando Minato usa o Selo, ele fica ativo pelo resto da batalha, para o Fūuinjutsu entrar em vigor é necessário que Minato acerte um ataque de curto ou médio alcance. Quando o selo é usado no inimigo, remove o controle dele sobre qualquer invocação que está na Batalha. Seja Edo, Bijuu, Kuchiyose ou 6 Caminhos de Pain, para escapar somente escapando do ataque que o minato usou antes desse{Se usado em conjunto com a Técnica Hiraishin Segundo-Passo somente poderá escapar se tiver com sensorial ou Doujutsu ativado}3x
 
valor: 25.000.000

Estilo Água: Amarra de Água

Rank: SS
Suplementar
Ck p/uso: 60.000
Alcance: medio

O usuário utiliza uma técnica de água em que ele cria vários tentáculos de água para restringir o inimigo de se movimentar. Assim tornando vulnerável a ataques sendo incapaz de se defender.(Não rompe barreiras e não contém capacidade de imobilizar uma Bijuu's ou Susano'os),(Teleportes e Teletransportes considerado Rank 4 de velocidade escapam, se o inimigo for pego fica imobilizado por 2 turnos)4x

 
valor: 30.000.000 


Estilo Água: Colisão da Onda de Água

Rank:SSS 
Suplementar 
Ck p/uso: 50.000
Alcance: medio

Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. O usuário também pode controlar a direção que a onda vai com movimentos da mão).(Se usado com defesa só é rompida por Ilimitados que rompem barreiras e anula jutsus Katon Letais, ilimitados e Globais, Exceto: Ilimitado/Global)(Se usado como Ataque Teleportes e Teletransportes considerados Rank 4 de Velocidade Escapam)(Pode ser usado para inundar o Campo de forma suplementar, Global/Ilimitado, Katon retira a água do campo, Capacidade de Vôo não é atingido pela técnica)3x


valor: 30.000.000  


Genjutsu: Técnica do Trazedor da Escuridão

Rank: S
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 15.000
Alcance: médio 

Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a visão, envolvendo o oponente no escuro, tornando-o efetivamente cego, deixando o adversário vulnerável a ataques. Embora impeça a visão, não impede os outros sentidos, como a capacidade de detectar o chakra.(Quando ativo, faz com que os inimigos a curta ou média distância fiquem sobre o efeito deste jutsu, um alvo desse jutsu fica cego na escuridão, sem sensorial ativo não pode se defender nem atacar)(Todos os doujutsus tem seus poderes visuais como copiar jutsu e genjutsus anulados)2x

Valor: 50.000.000

Água Instantânea

Rank: SS
Suplementar
Ck p/uso:30.000

Através do estilo água, o usuário cria jatos de água sob seus pés aumentando assim a velocidade de seu teleporte para ataques ou desviar de ataques do adversário)(Considerado Rank 3 de velocidade)4x


valor: 45.000.000 


Cintilação Corporal na Água

Rank: S
Suplementar
Ck p/uso: 40.000

É uma técnica em que o usuário sobre superfície aquática se movimenta rapidamente escapando de ataques e para atacar seus inimigos.)(Teleporte considerado Rank 3 de velocidade com campo molhado)(Sem isso a técnica se torna inutilizável)5x


valor: 30.000.000 


Estilo Água: Chuvisco

Rank: SS
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 30.000
Alcance: Longo

O usuário condensa a umidade de água no ar e gera múltiplos projéteis de água que atira no oponente com muita força. Eles também podem atirar uma barragem pequenas de água com seus braços como se fossem senbon.(Não rompe barreiras)(Teleportes e Teletransportes considerados Rank 4 de velocidade escapam),(pode atingir até 5 oponentes de uma vez só)4x


valor: 45.000.000 


Lâmina de água

Rank: SS
Atk: letal
Ck p/uso:40.000
Alcance: curto 

Tobirama envolve uma kunai com chakra usando estilo água e em seguida golpeia seu inimigo com um grande e poderoso golpe.(Não rompe barreiras, pode ser combado com outro jutsu de movimentação para tornar o ataque mais rápido),(Teleportes considerado Rank 4 de velocidade escapam)3x


valor: 15.000.000 


Estilo Água: Grande Onda de Choque Explosiva de Água

Rank: SSS 
Atk: ilimitado 
Ck p/uso: 50.000
Alcance: Longa distância

Esta técnica é uma versão em maior escala do Estilo Água: Onda de Choque Explosiva de Água(não precisa dessa técnica ativa antes para usar o jutsu) na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. Então, a água toma forma de uma esfera gigante, ao invés de fluir livremente como na técnica original. A partir desta, tobirama pode utilizar outra técnica de água dento deste jutsu.(Não rompe barreiras)(Capacidade de vôo não é atingido pela técnica).(Teleportes e teletransportes rank 4 escapam)3x


valor: 50.000.000 


Estilo Água: Mordida Explosiva do Dragão de Água

Rank: SS
Atk: Ietal
Ck p/uso: 50.000
Alcance: Medio 

É uma técnica em que Tobirama cria um largo e raso redemoinho de água no solo, lançando o oponente no ar e precipitando pequenas massas de água que atingem o inimigo. Assim que a água precipita completamente, ela forma uma nuvem no céu e rapidamente converte-se em uma massa de água, que libera um enorme dragão de água, o qual ataca o oponente brutalmente com sua boca, como uma mordida, esmagando-o contra o chão e causando um enorme impacto.)(Não rompe barreiras ilimitadas)(Teleportes e Teletransportes considerado Rank 4 de velocidade com sensorial ativo escapam)4x


valor: 45.000.000 


Estilo Água: Projétil da Presa de Água

Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 60.000
Alcance: Curta 

Está é uma técnica em que Tobirama causa um dano físico no oponente através de sua técnica de água, mutilando e matando o oponente através do movimento giratório na água de uma forma compacta de alta pressão. Assim podendo ser utilizado em conjunto, aumentando a capacidade de penetração. Pode ser usado de forma em que cria diversos projéteis para perfurar o inimigo.(Rompe barreiras, menos as ilimitadas/360°, pode se utilizar em conjunto com jutsus de distração ao inimigo.)(Teleportes e Teletransportes considerado Rank 4 de velocidade escapam)3x


valor: 30.000.000 


Estilo Água: Técnica da Tranca de Água

Rank: SS
Atk: Letal
Ck p/uso:50.000
Alcance: curto

Tobirama reúne uma quantidade considerável de água em torno do oponente, que segura-o no lugar, dessa forma, prendendo-o pelos braços e puxando-o para baixo. Logo em seguida, com o inimigo vulnerável, tobirama pode combar outro ataque, como por exemplo, saltar ao ar e atacar o oponente com uma broca de água extremamente poderosa.
(Não rompe barreiras), (Teleportes e Teletransportes considerado Rank 4 de velocidade escapam)4x


valor: 25.000.000 


Impulso do Pilar de Água

Rank: S
Atk: Letal
Ck p/uso: 40.000
Alcance: curto

Tobirama usa sua maestria no Estilo Água para materializar um pequeno corpo de água para levantar-se debaixo do oponente e empurrá-lo para o ar, assim incapacitando o adversário de atacar ou se defender.(Não rompe barreiras, pode ser utilizado em conjunto a outros ataques ),(Teleportes e Teletransportes considerado Rank 3 de velocidade com sensorial ativo antes escapam)3x


valor: 15.000.000 


​Tornado de água

Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso:60.000
Alcance: curto

Essa técnica utiliza água para criar um turbilhão de água em volta do usuário. O turbilhão de água atua como uma barreira tanto para ataque quanto para defesa. O poder do turbilhão é poderoso o suficiente para deixar o oponente inconsciente.)(Globais e ilimitados rompem a barreira)(Pode inundar o campo de batalha gastando um total de 50% a menos de ck para jutsus do elemento Água),(Se for usado na ofensiva Teleportes e Teletransportes considerados rank 4 de velocidade escapam)(Se usado na defensiva é considerado Rank 2 de velocidade)3x


valor: 60.000.000 


Espada do Deus do Trovão

Rank: SSS
Atk: Letal 
Ag p/Equipar: 25.000

Sua lâmina brilha em um tom de amarelo bem brilhante e era infundida com energia elétrica pura, já que ao entrar em contato com o inimigo pode paralisar o inimigo.(Ao custo de 30.000 de Ck é capaz dá-lhe um forte choque elétrico paralisando o inimigo Teleporte e Teletransportes rank 6 escapam)(Ao equipar essa espada o usuário pode usar qualquer jutsu de liberação de relâmpago até Rank SS)1X


valor: 50.000.000 


Selo de marcação Hiraishin

Rank: SS
Suplementar
Ck P/Uso: 40.000
Alcance: curto

Marca algo da dimensão atual, um oponente ou um companheiro de equipe para se teleportar o local marcado independe do local onde Esteja, Mesma em outra dimensão. Tobirama pode voltar para a terra se tiver marcado um local Original do planeta.(Após ter feito contato físico atacando ou defendendo o usuário pode colocar um selo de marcação no alvo, podendo utilizar o Hiraishin depois para trocar de lugar com o alvo),(rank 1 superior)4x

Preço: 30.000.000

Hiraishin

Rank: SS
Atk: Suplementar
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 80.000

Esta é uma habilidade em que o usuário utiliza para teletransportar através de selos ou kunais hiraishin tanto a si mesmo quanto a aliados, como foi mostrado no anime que somente Tobirama e em sequência Minato conseguem utilizar tal técnica com maestria.(Pode utilizar para teletransportar a si e aliados ou inimigos já marcados para outro local marcado, pagando o dobro do Ck consumido para transportar aliados ou inimigos com o tobirama)(Considerado Rank 1 de velocidade)(Pode Levar apenas 1 inimigo ou aliado para a kunai hiraishin ou algo marcado pelo selo hiraishin),(apenas tobirama pode transportar inimigos ou aliados com ele)5x


valor: 50.000.000  


Kunai hiraishin (espalhar)

Rank: SSS
Suplementar
Ag P/cada kunai: 30.000 
Alcance: Medio 

Tobirama lança 3 kunai hiraishin pelo campo de batalha, podendo ser usadas para ataque ou defesa. (Não escapa de ataques que estejam escritos, "somente outra dimensão). (Rank 1 de velocidade). (Em forma de ataque necessita combar com outro jutsu de curto alcance). (Pode ser usado as Kunais de forma separada lançando nos turnos que preferir, com cada kunai sendo contada 1x de uso),(Necessita do hiraishin para ir até a kunai)3x

Preço: 50.000.000

Técnica da rotação mútua instantânea do deus voador trovão

Rank: SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
Alcance: curto

Ambos usuários da técnica deus voador trovão marcam um ao outro com o selo hiraishin, que em seguida em resposta a um ataque de seu adversário, Tobirama após tocar em seu adversário troca instantaneamente de lugar com minato que estará sendo alvo do ataque fazendo assim o adversário tomar o dano de seu próprio ataque.(Nescessário de um clone do tobirama ou então o Minato no time, após a realização da técnica o clone do tobirama é desfeito),(Não rompe barreiras),(Teleportes e Teletransportes rank 1 superior acima escapam da marcação, não gasta X de uso do Selo de Marcação),(a técnica só pode ser realizado se o oponente tiver lançado um jutsu e tobirama ou o clone do tobirama estiver proximo a qualquer inimigo, realizando esta técnica e o inimigo proximo a tobirama recebendo o ataque)2x


valor: 90.000.000 


Edo tensei
Rank: SSSSuplementar Ck p/uso: 80.000
Edo tensei é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador. Tobirama Senju, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores. (Capaz de trazer dos mortos ninjas que Tobirama tenha coletado o material genético), (Não pode trazer o mesmo edo duas vezes).[3x]

 

EDOS QUE TOBIRAMA PODE TRAZER:

HASHIRAMA 

IZUNA UCHIHA

GINKAKU

KINKAKU

Todos trazidos devem ter o card e legenda da forma a abaixo.


Valor: 50.000.000


Edo tensei (NOME DO EDO)

Rank SSS

ATK:500.000

DEF:500.000

HP: Regeneração

AG:500.000

CK: Ilimitado

(Imune a genjutsu, exceto Katoamatsukamy, só morre se for selado ou desfeito pelo próprio usuário)(Quando ataca não pode kawarime, evasão e absorção).

 

Valor de cada edo: 50.000.000¥
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